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programmergenboo 2017年03月06日(月) 18:46:53履歴
このページはBlockLauncherに公式で実装されている定数の一覧です。
現在の情報はBlockLauncher 1.12.2のものです。
現在の情報はBlockLauncher 1.12.2のものです。
| 定数 | 解説 |
|---|---|
| ArmorType | 防具のタイプ |
| BlockFace | ブロック側面の向き |
| BlockRenderLayer | ブロックの透明設定 |
| ChatColor | チャットの修飾コード |
| DimensionId | ディメンション (通常:0/ネザー:1) |
| Enchantment | エンチャントの種類 |
| EnchantType | エンチャントを受け付けるツールタイプ |
| EntityRenderType | エンティティのレンダータイプ |
| EntityType | エンティティの種類 |
| ItemCategory | アイテムカテゴリー |
| MobEffect | モブに付くエフェクトのタイプ |
| ParticleType | パーティクルのタイプ |
| UseAnimation | 使用時のアニメーションタイプ |
テクスチャネームはブロックランチャ―の作者のサイトで確認できます。
テクスチャネーム一覧
grassなどのカンマ(,)までの文字列がテクスチャネーム
カンマ(,)以降の数字がテクスチャ番号になります。
テクスチャネーム一覧
grassなどのカンマ(,)までの文字列がテクスチャネーム
カンマ(,)以降の数字がテクスチャ番号になります。
テクスチャパッケージのファイル名は、テクスチャネーム+アンダーバー(_)+テクスチャ番号+拡張子(.png)の形式で保存されています。
例えばsample_0.pngといった感じです。
入っているフォルダに応じて、テクスチャネーム("sample")とテクスチャ番号(0)を指定して使います。
詳しくはテクスチャパッケージの作り方へ。
例えばsample_0.pngといった感じです。
入っているフォルダに応じて、テクスチャネーム("sample")とテクスチャ番号(0)を指定して使います。
詳しくはテクスチャパッケージの作り方へ。
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