Entity.setNameTag(UUID, NAME);
var NAME = "テスト"; function attackHook(a,v){ if(getCarriedItem()==280){ //棒で叩いたら Entity.setNameTag(v, NAME); //ネームタグを設定 clientMessage("叩いたモブのネームタグを["+NAME+"]に設定"); preventDefault(); } if(getCarriedItem()==281){ //ボウルで叩いた場合 var name = Entity.getNameTag(v); //ネームタグを取得 clientMessage("叩いたモブのネームタグは["+name+"]でした。"); preventDefault(); } if(getCarriedItem()==260){ //リンゴで叩いたら Entity.setNameTag(a, NAME); //ネームタグを設定 clientMessage("プレイヤーのネームタグを["+NAME+"]に設定"); preventDefault(); } if(getCarriedItem()==261){ //弓矢で叩いたら var name = Entity.getNameTag(a); //ネームタグを取得 clientMessage("プレイヤーのネームタグは["+name+"]でした。"); preventDefault(); } } function chatHook(str){ str = str.split(" "); if(str[0]=="name"){ NAME = str[1]; clientMessage("ネームタグを["+NAME+"]に変更"); preventDefault(); } }