Entity.setSneaking(UUID, SET_SNEAKING);エンティティのスニーキング状態を制御する関数。
var bool=true; var theUUID=getPlayerEnt(); function modTick(){ ModPE.showTipMessage((Player.isPlayer(theUUID)?"プレイヤー":"叩いたエンティティ")+"は\nスニーク状態"+(Entity.isSneaking(theUUID)?"です。":"ではありません。")); } function useItem(){ bool = bool?false:true; clientMessage("SET_SNEAKINGを"+bool+"にしました"); } function attackHook(attacker,victim){ if(getCarriedItem()==280){ //棒で叩くと theUUID=victim; Entity.setSneaking(theUUID, bool); preventDefault(); } if(getCarriedItem()==260){ //リンゴで叩くと theUUID=attacker; Entity.setSneaking(theUUID, bool); preventDefault(); } }