Item.defineArmor(ID, ITEM_TEXTURE_NAME, SOURCE_ID, ITEM_NAME, SKIN_PATH, DEFENSE_POINTS, MAX_DAMAGE, ARMOR_TYPE_ID);防具を追加する関数。
型 | 引数 | 説明 |
---|---|---|
int | ID | 防具のID |
string | ITEM_TEXTURE_NAME | アイテム時のテクスチャネーム |
int | SOURCE_ID | ソース番号 |
string | ITEM_NAME | 防具の名前 |
string | USING_TEXTURE_PATH | 装備時のテクスチャのパス |
int | DEFENSE_POINTS | 防御力 |
int | MAX_DAMAGE | 防具の最大耐久値(最大ダメージ値) |
int | ARMOR_TYPE_ID | 防具の種類 ArmorType |