MCPE Modders - Item.defineArmor

Item.defineArmor

概要

Item.defineArmor(ID, ITEM_TEXTURE_NAME, SOURCE_ID, ITEM_NAME, SKIN_PATH, DEFENSE_POINTS, MAX_DAMAGE, ARMOR_TYPE_ID);
防具を追加する関数。

0.13.2、1.11.4現在、アイテムとして追加は出来るが、装着しようとすると落ちる。要検証

引数

引数説明
intID防具のID
stringITEM_TEXTURE_NAMEアイテム時のテクスチャネーム
intSOURCE_IDソース番号
stringITEM_NAME防具の名前
stringUSING_TEXTURE_PATH装備時のテクスチャのパス
intDEFENSE_POINTS防御力
intMAX_DAMAGE防具の最大耐久値(最大ダメージ値)
intARMOR_TYPE_ID防具の種類
ArmorType

戻り値

-

//ID2000に土でクラフト出来るダイヤヘルメットを追加する。
Item.defineArmor(2000, "helmet", 0, "test_helmet", "armor/diamond_1.png", 5, 5, ArmorType.helmet);
Item.addCraftRecipe(2000, 1, 0, [3,1,0]);