関数名 | 戻り値 | 解説 |
---|---|---|
Renderer.createHumanoidRenderer(); | JavaObject型 NativeRenderer | 人間型のRendererインスタンスのコンストラクタ |
メソッド名 | 戻り値 | 解説 |
---|---|---|
RendererInstance.getModel(); | JavaObject型 NativeModel | モデルを取得する |
RendererInstance.getRenderType(); | int型 RenderTypeId 4096以上 | レンダータイプIDを返す |
RendererInstance.renderType | int型 RenderTypeId 4096以上 | レンダータイプIDを保持するメンバ変数 プライベート変数の為、代入不可 |
メソッド名 | 引数 | 戻り値 | 解説 |
---|---|---|---|
Model.getPart(PartName); | String型 PartName 頭 :"head" 体 :"body" 右腕:"rightArm" 左腕:"leftArm" 右足:"rightLeg" 左足:"leftLeg" | JavaObject型 NativeModelPart | モデルのパーツを取得する |
メソッド名 | 引数 | 戻り値 | 解説 |
---|---|---|---|
ModelPart.clear(); | なし | JavaObject型 NativeModelPart | 白紙にする |
ModelPart.setTextureOffset(Num, Num, Bool) | Number型 : Number型 : boolean型 : | テクスチャのサイズを設定する | |
ModelPart.addBox(Num, Num, Num, Num, Num, Num); | Number型 : Number型 : Number型 : Number型 : Number型 : Number型 : | テクスチャ上で参照する座標を設定 | |
ModelPart.setTextureSize(Width, Height); | Number型 Width: Number型 Height: | 箱状のレンダラを追加 | |
ModelPart.setRotationPoint(X, Y, Z); | Number型 X: Number型 Y: Number型 Z: | 指定した座標をそのモデルパーツの回転軸にする |