最終更新:ID:r6hFJS7s5w 2015年07月04日(土) 22:39:02履歴
パラメータ | 関連 |
腕力 | 攻撃、攻撃(弓) |
頑丈 | 防御 |
技量 | 攻撃、攻撃(弓)、命中、会心、回避 |
魔力 | 魔攻、攻撃魔法命中率 |
精神 | 魔防、魔攻 |
早さ | 命中、回避、移動力 |
パラメータ | 計算式 |
攻撃 | (腕力×0.8)+(技量×0.2)+装備品攻撃合計 |
攻撃(弓) | (技量×0.8)+(腕力×0.2)+装備品攻撃合計 |
魔攻 | (魔力×0.8)+(精神×0.2)+装備品魔攻合計 |
命中 | (技量×0.8)+(早さ×0.2)+装備品命中合計 |
防御 | (頑丈×1)+装備品防御合計 |
魔防 | (精神×1)+装備品魔防合計 |
回避 | (早さ×0.8)+(技量×0.2)+装備品回避合計 |
会心 | (技量×0.04)+装備品会心合計+「幸運」によるボーナス |
- 武器をなにも装備してない時も「すで」という武器を装備している扱い
- 「幸運」による会心率ボーナス
幸運(小) | +1% |
幸運(大) | +3% |
幸運(激) | +5% |
幸運(神) | +8% |
命中率80%を基準に攻撃側の魔力と防御側の魔力の差によって増減。
攻撃側魔力のほうが高いと+2ごとに命中率+1、防御側魔力のほうが高いと+2ごとに命中率−1
攻撃側魔力のほうが高いと+2ごとに命中率+1、防御側魔力のほうが高いと+2ごとに命中率−1
- 計算式
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