- 航空鋼舞姫編メインステージ
- アンロックには鷹印5が必要
- 空襲画面に初めて入るとオープニングシナリオが始まり、YAK-1B・ホーカーハリケーンMK-IID・SM.79・スピットファイアMK-IIA、そしてアレスティング・ワイヤーx16が配布される
- 全29ステージ
- 襲撃に似たコンテンツで、「鷹印」に相当する評価ポイントが「金プロペラ」になる
- 出撃には「アレスティング・ワイヤー」(襲撃のケロシン系航空燃料に相当)が必要で、25時間に1個回復する
- 空襲のステージ1〜10は陸戦鋼舞姫は参加不可
- 防空鋼舞姫(対空車輌)は陸戦ではなく航空鋼舞姫扱いとなる
- 航空鋼舞姫の戦闘システムについては空鋼以降の戦闘ページにてまとめる予定
- 2020/07/15更新でA-27・28・29が実装
No. | タイトル | 地形 | 出撃条件 | 確定報酬 | ランダム報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
指揮官 Lv | 金 プロペラ | その他の条件 | 資材 | 舞装 | 食料 | |||
A-01 | 空挺指揮官 | 草原森林 | 71 | 無し | 陸戦ユニット 参加禁止 | 虹アン酸x1000 Gアルミx30 中古航空材料x10 | YAK-1B スピットファイアMK-IIA | オレンジジュース ヨーグルトウリ ニガウリゲソ |
A-02 | 再戦!火鷹 | 岩地町 | SM.79 ホーカーハリケーンMK-IID | スイカコーラ ウサギサラダ ニガウリエビ | ||||
A-03 | 空からの敵 | 泥道平原 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 ケイ素雲母x20 | 無し | アカキャベツ ヨーグルトマンゴー ウミメガミサラダ | |||
A-04 | 特別空挺隊 | 砂漠谷 | 2 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 駆動回路x20 | ヨーグルトウリ ヨーグルトピタヤ ゼロセカイ | |||
A-05 | ファイの任務 | 雪原森林 | 4 | 虹アン酸x1000、Gアルミx180 中古航空材料x10 | オレンジジュース ヨーグルトウリ ニガウリゲソ | |||
A-06 | 飛行旅行者 | 泥道町 | 6 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 | YAK-1B スピットファイアMK-IIA | スイカコーラ ウサギサラダ ニガウリゲソ | ||
A-07 | 深夜 | 草原平原 | 8 | SM.79 ホーカーハリケーンMK-IID | アカキャベツ ヨーグルトマンゴー ウミメガミサラダ | |||
A-08 | 赤道基地 | 雪原谷 | 10 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 ケイ素雲母x20 | 無し | ヨーグルトウリ ヨーグルトピタヤ ゼロセカイ | ||
A-09 | ウワサ | 泥道平原 | 12 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 駆動回路x20 | オレンジジュース ヨーグルトウリ ニガウリゲソ | |||
A-10 | RHOの小屋 | 泥道町 | 14 | 虹アン酸x1000、Gアルミx180 中古航空材料x10 | スイカコーラ ウサギサラダ ニガウリエビ | |||
A-11 | 航空設計局 | 草原丘 | 16 | 陸戦ユニット 1名以下 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 | YAK-1B スピットファイアMK-IIA | アカキャベツ ヨーグルトマンゴー ウミメガミサラダ | |
A-12 | 不敵 | 草原森林 | 72 | 18 | SM.79 ホーカーハリケーンMK-IID | ヨーグルトウリ ヨーグルトピタヤ ゼロセカイ | ||
A-13 | EPSILONの小屋 | 草原平原 | 73 | 20 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 ケイ素雲母x20 | 無し | オレンジジュース ヨーグルトウリ ニガウリゲソ | |
A-14 | 奇妙な敵 | 泥道町 | 74 | 22 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 駆動回路x20 | スイカコーラ ウサギサラダ ニガウリエビ | ||
A-15 | 空襲15 | 岩地谷 | 75 | 24 | 虹アン酸x1000、Gアルミx180 中古航空材料x10 | アカキャベツ ヨーグルトマンゴー ウミメガミサラダ | ||
A-16 | 空襲16 | 泥道平原 | 76 | 26 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 | YAK-1B スピットファイアMK-IIA | ヨーグルトウリ ヨーグルトピタヤ ゼロセカイ | |
A-17 | 空襲17 | 岩地町 | 77 | 28 | SM.79 ホーカーハリケーンMK-IID | オレンジジュース ヨーグルトウリ ニガウリゲソ | ||
A-18 | 空襲18 | 雪原平原 | 78 | 30 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 ケイ素雲母x20 | 無し | スイカコーラ ウサギサラダ ニガウリエビ | |
A-19 | 空襲19 | 雪原森林 | 79 | 32 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 駆動回路x20 | アカキャベツ ヨーグルトマンゴー ウミメガミサラダ | ||
A-20 | 空襲20 | 雪原谷 | 80 | 34 | 虹アン酸、Gアルミ 中古航空材料 | ヨーグルトウリ ヨーグルトピタヤ ゼロセカイ | ||
A-21 | 空襲21 | 草原丘 | 81 | 36 | 陸戦ユニット 2名以下 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 | YAK-1B スピットファイアMK-IIA | オレンジジュース ヨーグルトウリ ニガウリゲソ |
A-22 | 空襲22 | 砂漠丘 | 82 | 38 | SM.79 ホーカーハリケーンMK-IID | スイカコーラ ウサギサラダ ニガウリエビ | ||
A-23 | 空襲23 | 草原森林 | 83 | 40 | 虹アン酸x1000、Gアルミx30 中古航空材料x10 ケイ素雲母x20 | 無し | アカキャベツ ヨーグルトマンゴー ウミメガミサラダ | |
A-24 | 空襲24 | 草原平原 | 84 | 42 | 虹アン酸、Gアルミ 中古航空材料 駆動回路 | ヨーグルトウリ ヨーグルトピタヤ ゼロセカイ | ||
A-25 | 空襲25 | 泥道森林 | 85 | 44 | 虹アン酸x1000、Gアルミx180 中古航空材料x10 | オレンジジュース ヨーグルトウリ ニガウリゲソ | ||
A-26? | 空襲26 | 岩地谷 | 86 | 46 | 虹アン酸、Gアルミ 中古航空材料 | YAK-1B スピットファイアMK-IIA | スイカコーラ ウサギサラダ ニガウリエビ | |
A-27? | 空襲27 | 雪原町 | 87 | 48 | SM.79 ホーカーハリケーンMK-IID | アカキャベツ ヨーグルトマンゴー ウミメガミサラダ | ||
A-28? | 空襲28 | 浅瀬丘 | 88 | 50 | 虹アン酸、Gアルミ 中古航空材料 ケイ素雲母 | 無し | ヨーグルトウリ ヨーグルトピタヤ ゼロセカイ | |
A-29? | 空襲29 | 熱床平原 | 89 | 52 | 虹アン酸、Gアルミ 中古航空材料 駆動回路 | オレンジジュース ヨーグルトウリ ニガウリゲソ |
A-01〜A-07(金プロペラ0〜20程度)
序盤は難易度も低く特に難しい点もないが、A-06から難易度が急に上がり始める。
そしてA-07では★2カンスト程度、出来れば★3の戦力が必要となってくるが、基本素材(ケイ素雲母・駆動回路)の大量収集手段が少なく非常に難しい。
一応、イプシロンに機械骨格を食わせると素材を大量に吐くのでそれで多少は何とかなるだろうか(気づくのにかなり遅れた)。
リソースの不足ぶりは回避手段があった襲撃序盤よりかなり厳しい。
航空技術は基本素材温存のためにまだ各期ランク6までで止めておいた方が良いかもしれない(初期は航空通常弾だけでもランク10まで上げておきたいが…)。
航空ロケット弾は使う機体も少なく、まだ放置でいいかもしれない。
研究での航空鋼舞姫入手も現段階ではハードルがかなり高いため、Gアルミ爆破・イベント報酬・航空舞装再製のいずれかで増やしておきたい。
空襲の航空舞装のドロップ率はそこそこ高い(3〜5割程度?)。逆に航空食料のドロップ率は低め。
多少無理してでも航空鋼舞姫のレベリングを行いたい場合は戦役の序盤ステージ(★2以上なら10-4〜12-4程度までは行けるだろう)を周回させよう。Gトウモロコシ100個以上消費すればLv50後半程度までは上げられるだろう。
A-07で詰まっている場合、次回のアップデートでA-01〜A-06を全てSクリアすればスキル解放が可能に緩和されるようだ。
↑各機のスキル獲得の最低ラインは金プロペラ22獲得のため、すぐにスキルを開放できるのはクーゲルブリッツのみ
A-08〜10(金プロペラ20〜24程度)
金プロペラ22個獲得するまではスキルが取得できないため最低でもA-08まではクリアせねばならないが、おそらく6人全員を★3にせねば厳しいだろう。
そして全員を少しずつ★3装備にしていこう。技術を進めるリソースもまだ厳しいだろうが、幸い強殖には陸戦ユニットを使うのでそちらを優先して鍛えて行くと良いかもしれない。
Gアルミ爆破で出るユニットはともかく、開発で作るユニットは必要設備の要求が厳しいため、まだ空戦メンバーを増やしていくのは難しいかもしれない。
航空技術はLv25以上を目指そう。
A-11〜14(金プロペラ24〜35程度)
ここからようやく陸戦ユニットが参加できるが、実際に参加できるのは表示されている「2名以下」ではなく「2名未満」である。
参加させる陸戦ユニットは基本的には自走などの火力ユニットで良いかと思うが、空戦ユニットはそろそろカンスト(Lv90もしくはそれ以上)を目指したいところではあるが、ユニットレベルよりは研究レベルの方が重要そうだ。
実装当初よりは多少航空食料の入手手段が増えたと言ってもまだ通常の食料よりは非常に少なく、なかなか難しい。
航空技術はLv29以上を目指そう。
A-15〜20(金プロペラ36〜46程度)
金プロペラ36で航空鋼舞姫はスキルレベル3、防空鋼舞姫はスキルレベル7にできるようになる。
ユニットレベルはまだ90に到達していないが、もう少し先に進めそうだ。
中国の公式フォーラムを見ると、Lv70台のユニットでもA-26クリアまで到達しているようなので、やはり技術研究の方を優先した方が良さそうだ。
そろそろ1軍メンバーはより強力なユニットに変更していきたい。その際はできれば陸上弾を使用可能なユニットを優先すると良いかもしれない?
どのユニットを開発すべきかは、火力が高いユニットでも使ってみると意外とダメージが稼げなかったりして使ってみないと分からないため、何とも言えない。
今のところ、MIG-9、YAK-1Bなんかは割と安定してダメージが出せているような気がする。
開発するなら、まずはBf-109Fを爆破で入手しLv75まで育成、次に前提とするユニットが多いMC.202を開発するべきだろうか。
空戦部隊では誰か1人を偵察役にする事が割としづらいため、設備等で各自の索敵力を上げて2〜3名は偵察成功できるようにしておきたい。索敵技術はカンストしておくのが前提と思われる。
クーゲルブリッツは貴重な防空戦車だが意外とあまりダメージを稼げないため、使用している場合そろそろお役御免かもしれない。
航空技術はLv33以上を目指そう。
A-21〜25(金プロペラ45程度〜)
A-21から陸戦ユニットが2人使用可能になる。
入れるユニットは重戦車を入れてもほとんど狙われないようなので偵察役か火力担当がいいだろうか。
1人偵察役の軽戦車か駆逐戦車を入れると偵察戦がかなり楽になる。
陸戦ユニットはほとんど狙われないため、隠蔽・防御設備は外して攻撃設備を載せるといいだろう。
以前は陸戦ユニットはほとんど狙われなかったが、その後のバランス調整により狙われるようになったため、対陸戦時と同様に気をつけねばならなくなったようだ。
航空技術はLv36以上を目指そう。
A-26〜(金プロペラ57程度〜)
金プロペラ57で空戦ユニットのスキルレベル6が可能に。
いよいよ難易度が高くなり、Bクリアも難しくなってくる。
今まであまり気にしなかったが天候にも気をつけないと突破が難しいかもしれない。
航空設備もS6以上を目標にしたい。
航空技術はLv42以上を目指そう。
序盤は難易度も低く特に難しい点もないが、A-06から難易度が急に上がり始める。
そしてA-07では★2カンスト程度、出来れば★3の戦力が必要となってくるが、基本素材(ケイ素雲母・駆動回路)の大量収集手段が少なく非常に難しい。
一応、イプシロンに機械骨格を食わせると素材を大量に吐くのでそれで多少は何とかなるだろうか(気づくのにかなり遅れた)。
リソースの不足ぶりは回避手段があった襲撃序盤よりかなり厳しい。
航空技術は基本素材温存のためにまだ各期ランク6までで止めておいた方が良いかもしれない(初期は航空通常弾だけでもランク10まで上げておきたいが…)。
航空ロケット弾は使う機体も少なく、まだ放置でいいかもしれない。
研究での航空鋼舞姫入手も現段階ではハードルがかなり高いため、Gアルミ爆破・イベント報酬・航空舞装再製のいずれかで増やしておきたい。
空襲の航空舞装のドロップ率はそこそこ高い(3〜5割程度?)。逆に航空食料のドロップ率は低め。
多少無理してでも航空鋼舞姫のレベリングを行いたい場合は戦役の序盤ステージ(★2以上なら10-4〜12-4程度までは行けるだろう)を周回させよう。Gトウモロコシ100個以上消費すればLv50後半程度までは上げられるだろう。
↑各機のスキル獲得の最低ラインは金プロペラ22獲得のため、すぐにスキルを開放できるのはクーゲルブリッツのみ
A-08〜10(金プロペラ20〜24程度)
金プロペラ22個獲得するまではスキルが取得できないため最低でもA-08まではクリアせねばならないが、おそらく6人全員を★3にせねば厳しいだろう。
そして全員を少しずつ★3装備にしていこう。技術を進めるリソースもまだ厳しいだろうが、幸い強殖には陸戦ユニットを使うのでそちらを優先して鍛えて行くと良いかもしれない。
Gアルミ爆破で出るユニットはともかく、開発で作るユニットは必要設備の要求が厳しいため、まだ空戦メンバーを増やしていくのは難しいかもしれない。
航空技術はLv25以上を目指そう。
A-11〜14(金プロペラ24〜35程度)
ここからようやく陸戦ユニットが参加できるが、実際に参加できるのは表示されている「2名以下」ではなく「2名未満」である。
参加させる陸戦ユニットは基本的には自走などの火力ユニットで良いかと思うが、空戦ユニットはそろそろカンスト(Lv90もしくはそれ以上)を目指したいところではあるが、ユニットレベルよりは研究レベルの方が重要そうだ。
実装当初よりは多少航空食料の入手手段が増えたと言ってもまだ通常の食料よりは非常に少なく、なかなか難しい。
航空技術はLv29以上を目指そう。
A-15〜20(金プロペラ36〜46程度)
金プロペラ36で航空鋼舞姫はスキルレベル3、防空鋼舞姫はスキルレベル7にできるようになる。
ユニットレベルはまだ90に到達していないが、もう少し先に進めそうだ。
中国の公式フォーラムを見ると、Lv70台のユニットでもA-26クリアまで到達しているようなので、やはり技術研究の方を優先した方が良さそうだ。
そろそろ1軍メンバーはより強力なユニットに変更していきたい。その際はできれば陸上弾を使用可能なユニットを優先すると良いかもしれない?
どのユニットを開発すべきかは、火力が高いユニットでも使ってみると意外とダメージが稼げなかったりして使ってみないと分からないため、何とも言えない。
今のところ、MIG-9、YAK-1Bなんかは割と安定してダメージが出せているような気がする。
開発するなら、まずはBf-109Fを爆破で入手しLv75まで育成、次に前提とするユニットが多いMC.202を開発するべきだろうか。
空戦部隊では誰か1人を偵察役にする事が割としづらいため、設備等で各自の索敵力を上げて2〜3名は偵察成功できるようにしておきたい。索敵技術はカンストしておくのが前提と思われる。
クーゲルブリッツは貴重な防空戦車だが意外とあまりダメージを稼げないため、使用している場合そろそろお役御免かもしれない。
航空技術はLv33以上を目指そう。
A-21〜25(金プロペラ45程度〜)
A-21から陸戦ユニットが2人使用可能になる。
入れるユニットは重戦車を入れてもほとんど狙われないようなので偵察役か火力担当がいいだろうか。
1人偵察役の軽戦車か駆逐戦車を入れると偵察戦がかなり楽になる。
以前は陸戦ユニットはほとんど狙われなかったが、その後のバランス調整により狙われるようになったため、対陸戦時と同様に気をつけねばならなくなったようだ。
航空技術はLv36以上を目指そう。
A-26〜(金プロペラ57程度〜)
金プロペラ57で空戦ユニットのスキルレベル6が可能に。
いよいよ難易度が高くなり、Bクリアも難しくなってくる。
今まであまり気にしなかったが天候にも気をつけないと突破が難しいかもしれない。
航空設備もS6以上を目標にしたい。
航空技術はLv42以上を目指そう。
このページへのコメント
やっとプロペラ85になった