小島秀夫監督が、ゲームデザイン・監督・脚本・プロデュースを手がける『メタルギア』シリーズ最新作、PS4/PS3対応ステルスアクションゲーム『METAL GEAR SOLID THE PHANTOM PAIN』の攻略Wikiです。

このゲームでは、プレイヤーの行動の英雄度(HEROISM)・残虐度(DEMONISM ?)を表す数値が存在しており、様々な行動によって増減する。
英雄度はiDROIDの画面右下に表示され、いつでも見ることができるが、
残虐度はどこにも表示されないのでその値がどれくらいかを知ることはできない。



英雄度(HEROISM)

iDROIDの右下に表示されている。

英雄度の行動に対する増減値

※情報収集中。提供求ム
行動増減値
戦闘態勢になる-10
名声が上昇+5
デコイを処理
地雷を処理+30
監視所を制圧
オフライン派遣ミッションに成功+100
オンライン派遣ミッションに成功+200
各プラットフォームの第一甲板が完成+300
派遣ミッションに成功
拠点を制圧
各プラットフォームの第二甲板が完成+500
動物保護プラットフォームを訪問
FOBが完成+2,000
ハンドガンを全て開発+5,000
サブマシンガンを全て開発
アサルトライフルを全て開発
ショットガンを全て開発
スナイパーライフルを全て開発
グレネードランチャーを全て開発
支援ヘリの武装を全て開発
トロフィー「撤去」獲得
トロフィー「愛馬」獲得
トロフィー「潜友」獲得
トロフィー「親密」獲得
トロフィー「保護」獲得
トロフィー「追憶」獲得
トロフィー「伝説」獲得+30,000
核兵器を10個廃棄

英雄度の上昇による影響

高ランク兵士が発生しやすくなり、志願兵も現れるようになる。
英雄度が高いほどランクも高くなる。(上限など詳細は不明)
核を保有するプレイヤーのFOBに潜入できるようになる。

残虐度(DEMON POINT)

残虐度、英語のウィキ(?)ではDEMON POINTと呼ばれるもので、その数字がいくつであるかを知ることはできない。

英雄度とはまったく別の数値だが、残虐度が増えるような行動の多くは英雄度を下げることが多く、逆に残虐度が下がるような行動は英雄度を上げるものであることが多い。

残虐度の行動に対する増減値

以下英文サイトより、ざっくり和訳したものを載せます。
行動増減値
核兵器10個廃棄-30,000
トロフィーConservation獲得-10,000
トロフィーCleared獲得-5,000
トロフィーTrusty Steed獲得
トロフィー''Man's Best Friend''獲得
トロフィーWar Buddy獲得
トロフィーReminiscence獲得
核兵器を廃棄-1,000
トロフィー「遠吠」獲得
トロフィー「沈黙」獲得
動物保護プラットフォームを訪問-300
少年兵をヘリで回収-240
VIP又は捕虜又はDDスタッフメンバーをヘリで回収-120
レア度UC(?)以上の動物又は少年兵をフルトン回収
傀儡兵又は重傷兵又はクワイエットをヘリにて回収-60
レア動物又はDDスタッフ又は捕虜をフルトン回収
レア度コモンの動物又は傀儡兵又はスカルズ兵をフルトン回収-30
動物のフルトン回収に失敗+20
動物を殺害
敵兵士を瀕死状態にする+30
Epi.43でスタッフが死亡
派遣ミッションでスタッフが死亡
動物を火炎ダメージにより殺害+40
敵兵士のフルトン回収に失敗+60
敵兵士を殺害
Episode 22 プラットフォーム奪還で、
敵に捕らえられたDD兵を失う(一人につき)
Episode 43 死してなおも輝くでスタッフを殺害
D-Walkerを破壊+75
敵に捕らえられたDD兵を殺害+90
捕虜を殺害+100
瀕死状態の敵兵士を殺害+120
敵兵士を火炎ダメージにより殺害
味方の支援ヘリを破壊+150
D-Dog・D-Horse・クワイエットに重傷を負わせる
DD兵を殺害+180
敵に捕らえられたDD兵を火炎ダメージにより殺害
捕虜を火炎ダメージにより殺害+200
核兵器を作成+50,000
※「火炎ダメージ」は、D-WalkerのFRAME THROWERや火炎瓶を指すと思われる。
※核兵器は、作成完了時に残虐度が変動する。

また、残虐度50,000以上でオンライン派遣ミッションに追加される「避難民救出」を成功させると残虐度が0になる。
ただし、この避難民救出ミッションは、難易度が非常に高く、超高ランクの戦闘班・医療班スタッフでないと派遣できない。PFポイントやイベントFOBポイントの交換で雇用しよう。

尚、残虐度は負の値(0より小さい値)になれる。
(残虐度が0のときに、核兵器を一個作ってから一個廃棄しても、他人から奪った核兵器を一個廃棄してから一個作っても、残虐度は49,000になる。)

残虐度の上昇による影響

20,000以上で、頭部に刺さった破片(角)が伸びる
50,000以上で、頭部の角がさらに長く伸びて、服についた血を洗い流せなくなる。
シャワーを浴びることによるリフレッシュ効果(リフレックスモード延長、ダメージ耐性他)は得られる模様

また、残虐度が50,000以上になると、オンライン派遣ミッション「避難民救出」が追加される。

残虐度の増減について

上記の表から、核兵器を2つ作ると、ほぼ確実に50,000を超えることがわかる。
核兵器を連続で作ったとき、血まみれになって洗い流せなくなっても焦ることなかれ

ホワイトマンバ・小さな反逆者たちの子供たちを、ヘリで回収するか、ヘリ回収がめんどくさければフルトンでも、効率よく残虐度を小さくできる。
小さな反逆者たちの場合は、ミッション領域周辺に現れる敵性動物も回収しよう

普通にステルスプレイをしていて残虐度は貯まりづらいので、資源を消費せず貯めたい方は戦闘プレイに変更したり、敵を火炎瓶でコツコツ殺傷すると英雄度の低下による志願兵の数や能力の低下を防ぎつつ残虐度を貯められる。
後者のほうが英雄度は下がりづらい(被弾による英雄度低下を防げる)

  • 残虐度を下げるなら採掘場北東監視所南東の定置にいるオカピ二頭をひたすら回収しまくるのが一番楽だろう
    一回の稼ぎは子供の回収とかに遠く及ばないが、とにかく時間がかからん

    ―名無しのDドッグさんのコメントより

このページへのコメント

Side OPS中やフリー探索状態でRETURN TO ACCをすると英雄度-50になるけど、これって前からだっけ?(ミッション中のABORT MISSIONでは英雄度下降せず)

1
Posted by 名無し(ID:SrD1rtOPPw) 2020年06月15日(月) 13:22:36 返信

核兵器作る前に鬼スネーク化。。。その後、核兵器2つ作成。元に戻すのにどれくらいになるだろう??

1
Posted by Snake 2020年05月22日(金) 17:58:29 返信数(1) 返信

同じく

0
Posted by 名無し(ID:y3M+CNZVlA) 2020年06月13日(土) 10:06:21

既出なら申し訳ない。核廃絶イベントで残虐度がだいぶ減る模様。血塗れから初期状態まで減った。

3
Posted by 名無し(ID:gBshATpRmQ) 2019年03月14日(木) 10:35:36 返信

残虐度のマイナス分がなぜかごっそり英雄度のプラス分に移動させられていた模様

残虐度を減らすためのマイナス値であるし、英雄度と残虐度は逆向きの値であるだけで、完全に別の値なので、混同してはいけない。

一応、参考にしたページ貼っとくぞ

ttps://metalgear.fandom.com/wiki/Demon_Points

14
Posted by うー 2019年03月10日(日) 12:20:13 返信

今更見てる人はいないかもしれないが、一応報告。避難民救出は0にするのではなく、50000くらい減らすだけみたい。正確な数値は不明だけど、やっても鬼のままだった。今のところ二回やってもまだ鬼。

23
Posted by 名無し(ID:2hp5nT4zRw) 2019年02月20日(水) 21:58:30 返信数(1) 返信

どんなことしたらそんなに残虐値貯まるんですか?むしろ気になるw

7
Posted by 名無し(ID:cQwxyPSGLQ) 2019年08月06日(火) 20:36:46

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