小島秀夫監督が、ゲームデザイン・監督・脚本・プロデュースを手がける『メタルギア』シリーズ最新作、PS4/PS3対応ステルスアクションゲーム『METAL GEAR SOLID THE PHANTOM PAIN』の攻略Wikiです。

イベントFOB
  • 10月6日からのアップデートに伴い
    運営が用意したFOBに潜入可能となった
    一般のFOBと違うのは報復の心配がないという点
  • 2週間毎に火曜日の定期メンテナンス時に下記の並び順で配信される
  • 2018年7月のアップデートにより難易度「EASY」と「HARD」が追加され、ノーマル*1と合わせて3種類となった(全イベント?要確認。EASYとHARDだけのイベントもある)。
    「EASY」は今までのものと同じ難易度になっている。
    「HARD」は甲板数が増加している他、敵の視力、聴力、体力、防衛レベルも上がっており、全てにおいて高難易度となっている。ミッションタスクの達成もより困難になっているが、その分受け取れるイベントポイントは大きい。
    HARDの情報提供もよろしくお願いします。



モスキートの残影

説明文"BIGBOSSへの報復"を幻想し、マザーベース占拠を企てた
かつての仲間、Mosquitoが率いるPFの本拠地を発見した。
現地では、その残党が再起に備えている。これを制圧すべく、
敵プラットフォームに潜入し、最深部へ到達せよ。

解説

MosquitoはEpisode 22 プラットフォーム奪還 RETAKE THE PLATFORMに登場する侵入者たちのボス。
  • EASY
    甲板数は各2つと、初心者に優しい設計になっている。
    巡回兵士の装備グレードも高くなく、初心者がお試しでFOBをやるのには向いているだろう。
  • HARD

ミッションタスク

EASY
内容イベントポイント
警備兵をスナイパーライフルで1人無力化150
警備兵を60m以上離れた場所からヘッドショット300
警備兵をハンドガンで3人無力化540
警備兵を8人無力化1010
潜入成功1300
潜入成功:300秒以内1800
潜入成功:ノーキルノーアラート2000
HARD
内容イベントポイント
警備兵をスナイパーライフルで3人無力化500
警備兵を90m以上離れた場所からヘッドショット500
警備兵をハンドガンで5人無力化1080
警備兵を12人無力化1820
潜入成功1560
潜入成功:480秒以内2700
潜入成功:ノーキルノーアラート3000


新世界秩序

説明文世界各地に新進のPFが乱立している。彼らはダイアモンド・ドッグスを
模倣しながらも、金目当ての無秩序な活動により派遣地に混沌をもたらし、
PFの評判を失墜させ、更には自らが紛争の火種となりつつある。
新進PF『NO ALERT』の依頼にて、対抗するPF『KILL COUNT』の拠点に潜入し、
人材や資源を回収し、ダイアモンド・ドッグスに集束させよ

解説

  • EASY
    甲板数は3つに増えた。アップデートによって甲板数は2つに減少。
    制限時間30分。防衛レベル14。攻撃特性非殺傷。
    警備兵の装備はスニーキングスーツなので、麻酔武器で落ち着いて狙っていけば比較的簡単にクリアできる。
    また、睡眠ガス地雷が仕掛けてあるので気をつけること。
    下層には初期型の赤外線センサーがある。移動の際は注意。
  • HARD
    甲板数は4つ。制限時間は30分。防衛レベル28。攻撃特性非殺傷。
    敵兵が強化ヘッドギアを装備している為貫通力の低い銃では銃弾が弾かれる。
    下部の赤外線センサーはビームが2本になっており、設置箇所も増えている為注意。

ミッションタスク

EASY
内容イベントポイント
対空銃座を1個フルトン回収した500
警備兵をハンドガンで5人無力化した900
警備兵を5人フルトン回収した450
警備兵を10人無力化した1350
潜入成功1400
潜入成功:330秒以内1850
潜入成功:ノーキルノーアラート2000
HARD
内容イベントポイント
対空銃座を2個フルトン回収した1100
警備兵をハンドガンで7人無力化した1520
警備兵を10人フルトン回収した1080
警備兵を15人無力化した2430
潜入成功1680
潜入成功:440秒以内2700
潜入成功:ノーキルノーアラート3000


捕らわれた翼竜

説明文新進PF『NO ALERT』から新たなる依頼が入った。強硬派PF『KILL COUNT』
が『NO ALERT』のスタッフを略奪、尋問を繰り返しているという。
ミッションの目的は、『KILL COUNT』のプラットフォームに潜入し、
一人でも多くの捕虜を回収、ゴールポイントに到達することだ。

解説

  • EASY
    甲板数は2つ。研究開発、医療、支援班のプラットフォームは存在しない。制限時間は30分。防衛レベルは15。攻撃特性殺傷
    今回のFOBでは、イベント説明欄にある通り、各甲板に一人ずつ捕虜がとらえられている。
    ノクトシアニンや、アクティブソナーを利用したり、敵兵士を尋問して居場所を割り出せるが、ミッションタスクには捕虜の救出は含まれていないので別に放置でも良い。
    第一甲板の周囲には無人偵察機が1台飛び回っている。デコイと指向性地雷は設置されていないが、監視カメラと初期型のIRセンサーが設置されている。いくつか資源コンテナもあるが、横にはちょこちょこと盗難防止装置が設置されている。
    敵兵は総勢12人。しっかりとヘルメット付きのライオットスーツを装備しているので持ち込む装備には気をつけよう。
    NORMALの攻略法も参考に。
  • NORMAL
    甲板数が最大の4つになっている。
    各甲板に敵兵士は4〜6人(総勢17人)。装備はライオットスーツなので、麻酔銃は効果がない。(銃はマシンガン)
    ただ、銃撃として認識されないことを利用して、音を出すことで、視線を誘導する手は使える。

    甲板当たりの人数が少なく、有効な遠距離武器が少ないために近距離で対応することが多いと思われるので、非殺傷クリアを目指すのならば、背中のプライマリはあえて麻酔銃にしてもよいかもしれない。

    もちろん、ランボープレイでごり押しするのならば、対物ライフルやロケランを装備していってもいい。
    マシンガン? 知らない子ですね...

    敵兵への対応策としては、やはりスタンアームでの一掃が有効だろう。FOBでは射程が25mほどになっている点には注意。
    下層を巡回している敵兵士は、意識を上から蹴落としてやろう。(柵を超えて、エルードしてから、頭に蹴り(落下)を入れてやろう。)

    • 配備状況と考察
      • IRセンサー(初期型)が設置されているので、下層を通る際は、注意されたい。初期型ゆえ匍匐で下を潜り抜けることができるほか、
        センサーについている緑のパイロットランプの光るインターフォンのような機械を銃弾でピンポンすると沈黙する。銃撃への警戒には注意。
      • 今回のFOBも、各所にコンテナが置かれているが、今回は盗難警報装置が設置されている。
        破壊しても警戒されないので、コンテナを回収するのであれば、サプレッサー付きのハンドガンなどで破壊してから回収しよう。
        ただし、付近に敵がいないかよく確認すること。銃撃に気づかれた場合は警戒される。デコイが設置されていないので、ソナーが有用だ。
        なお、対象に密着しているもの以外は無効であるので、破壊しなくてもよい。
        万が一警報を鳴らしてしまっても、戦闘態勢にはならないので、落ち着いて対処しよう。
      • 今回のFOBにはデコイ、指向性地雷(只)は配備されていない。
        ドローンと監視カメラは配備されているので注意。
  • HARD
    甲板数は4つ。制限時間30分。防衛レベルは堂々の50。攻撃特性殺傷。総勢36人もの敵兵士が各甲板を隈無く見回っている。
    相変わらずデコイと指向性地雷は配備されていないが、IRセンサーは赤外線が3本に増えている他、総数16機の監視カメラがいたるところに設置されており、第二甲板から第一甲板にかけて6台の無人偵察機がびゅんびゅん飛び交っており、HARDの難易度に相応しい要塞と化している。
    筆者はノーアラートを諦めて最初からランボープレイで敵兵士を一人残らず殺傷した。
    第一甲板(筆者が確認したのは拠点開発プラットフォーム)にはご褒美と言わんばかりに大量の赤コンテナが積まれている。そばにはやはり盗難防止装置が設置されているのでこっそりといただく際は注意。

ミッションタスク

EASY
内容イベントポイント
警備兵を1人無力化した130
警備兵を2人フルトン回収した120
警備兵を4人無力化した400
30m以上離れた無人偵察機の弱点を撃った210
潜入成功1050
潜入成功:ノーキルノーアラート1350
潜入成功:スタッフランクボーナスが1.01以上1425
潜入成功:330秒以内1650
NORMAL
内容イベントポイント
警備兵を3人無力化した540
警備兵を3人フルトン回収した250
警備兵を9人無力化した1280
60m以上離れた無人偵察機の弱点を撃った700
潜入成功1500
潜入成功:ノーキルノーアラート1800
潜入成功:スタッフランクボーナスが1.01以上1900
潜入成功:480秒以内2200
HARD
内容イベントポイント
警備兵を6人無力化した1300
警備兵を6人フルトン回収した600
警備兵を12人無力化した2050
90m以上離れた無人偵察機の弱点を撃った1160
潜入成功1800
潜入成功:ノーキルノーアラート2700
潜入成功:スタッフランクボーナスが1.01以上2850
潜入成功:480秒以内3300


抑圧からの解放

説明文抗争の続く新進PF『NO ALERT』の依頼にて、強硬な経営方針で傭兵たちを消費し、
各地の紛争を劇化、私腹を肥やすPF『KILL COUNT』を襲撃する。
ミッションの目的は、『KILL COUNT』上層部に抑圧された現地兵士たちの解放だ。
敵プラットフォームに潜入、一人でも多くの敵兵士を回収または排除し、
ゴールポイントへ到達せよ。

解説

  • EASY
    甲板数は2つ。制限時間30分。防衛レベルは14。攻撃特性殺傷。警備兵の数は22人。
    イベントFOBの中ではかなり簡単。敵兵士はライオットスーツを着用しているが頭部は丸出しの為ヘッドショットが有効。
    甲板上には僅かな指向性地雷と対空銃座が置かれているだけなので潜入も楽々。
    ミッションタスクで制限時間が設定されていないので初心者がじっくり時間をかけて練習するのにも持ってこいのイベントとなっている。
    ミッションタスクの「警備兵を全滅させた」はクリア時に達成のログが出る。これはHARDも同様。
  • HARD
    甲板数は4つ。制限時間30分。防衛レベルは28。攻撃特性殺傷。警備兵の数は45人。
    敵兵がライオットスーツ+ヘッドギアになった為顔の下半分にしか弾が通らなくなった。EASYと違いコンテナや対空銃座に盗難防止装置が仕掛けられているので回収する時に気をつける事
    長い道のりだが敵兵の数自体はそれほど多くなく、無人偵察機も飛んでいない為ランボープレイで甲板をドンパチ賑やかにしてやっても良いかもしれない。但しキラービーを装備した敵兵がいるのであまり豪快に顔を出しているとロックオンされる
    スタンデコイが設置されている為破壊する際は注意しよう。

ミッションタスク

EASY
内容イベントポイント
対空銃座を1個フルトン回収した300
60m以上離れた警備兵をヘッドショットで倒した350
迫撃砲を1個フルトン回収した600
警備兵を8人無力化した1160
警備兵を全滅させた2020
潜入成功1100
潜入成功:スーツが標準型戦闘服1400
潜入成功:ノーキルノーアラート2100
HARD
内容イベントポイント
対空銃座を2個フルトン回収した660
90m以上離れた警備兵をヘッドショットで倒した550
迫撃砲を2個フルトン回収した1320
警備兵を15人無力化した2610
警備兵を全滅させた3030
潜入成功1650
潜入成功:スーツが標準型戦闘服2100
潜入成功:ノーキルノーアラート3150


スカルズ襲撃

説明文新進PF『NO ALERT』のFOBが突如、髑髏部隊『スカルズ』の残党に襲われた。
『NO ALERT』に報復心を抱く他のPFが、捕獲した『スカルズ』を生物兵器として送り込んだものと思われる。
FOBの兵士は傀儡兵となり、拠点の機能は停止、『NO ALERT』が緊急依頼を要請してきた。
ミッションの目的は、現地FOBを占拠する『スカルズ』4名の排除だ。

解説

  • NORMAL
    • 甲板数は1つ。ハード共々「司令部」、「拠点開発」、「医療」プラットフォームの3つのみで全て第一甲板しかない。制限時間は25分。警備員の数は12人で全員ライオットスーツを着用しており最初から傀儡兵状態でうろうろしている。
    • 開始から1分が経過するとアーマー型スカルズ4体が出現するが最初は非発見状態。基本的にメインミッションと同様ミサイルや対物ライフルで容易に排除可能。
      どこも狭い上に霧が発生していて見通しが悪い為しっかりマーキングして死角に回り込まれないようにしよう。
      4体からの銃撃は結構痛いので体力が低下したら落ち着いて物陰に身を隠した方が良い。その際は地面から出現する岩にも注意。特徴的な音や準備姿勢で見抜こう。
    • スカルズを全員排除するとすぐにクリア判定となる。ミッションタスクは、できれば最初の一分で達成したい。
    • プラントによっては、設置されている迫撃砲でハメ殺すことが可能。一発発射した瞬間戦闘状態になってしまうが、迫撃砲を使用中にスカルズが出現する場所が確定していれば、確実に排除できる。予めC4を大量設置しておくとクリーンヒットした敵を一撃で撃破できる。
      • 拠点開発プラットフォームの場合、通常FOBの出口の隣にある高所に迫撃砲が設置されており、一発撃つと被発見。通常FOB出口の真上に瞬間移動してくる。
    • 対空機関砲では、敵の数が減っていれば一方的に攻撃できる。ただし、銃撃ではビクともしないが、近接攻撃や岩攻撃を食らうと破壊されてしまう。
  • HARD
    • 甲板数や制限時間等は基本的にNORMALと同じだがスカルズが大幅に強化されている。
    • スカルズは、体力、防御力、攻撃力等全てパワーアップしているので極力被弾しないよう立ち回らないとすぐにミラーから注意を受ける事となる。
    • 地面から生える岩の爆発までのリミットも早まっており、直撃すると危険な程威力が上がっている。追撃の銃撃が当たって即爆発する事もあるので、物陰でも一箇所に留まっているのは得策ではない。常に動き回りながら視界を広くして戦おう。
    • 体力は、Grade6のCGM 25を全弾当てても僅かに残る程度。
    • 地味に傀儡兵がライオットスーツに加えヘッドギアを装備している。ゴム弾で気絶を狙う場合は顔の下半分にしか弾が通らないので注意。
    • NORMAL版では設置されていた迫撃砲や対空機関砲がなくなっている。ほぼ持ち込んだ武器だけで戦うことになるので、しっかり準備すること。

ミッションタスク

NORMAL
内容イベントポイント
警備兵を3人無力化した500
警備兵をミサイルで1人無力化した380
警備兵を3人フルトン回収した1140
潜入成功2000
潜入成功:300秒以内1200
潜入成功:装備グレードが5以下2100
潜入成功:スーツが標準型戦闘服3200
HARD
内容イベントポイント
警備兵を5人無力化した1080
警備兵をミサイルで2人無力化した840
警備兵を5人フルトン回収した2280
潜入成功2400
潜入成功:300秒以内1560
潜入成功:装備グレードが7以下2730
潜入成功:スーツが標準型戦闘服4160

イベントポイント交換

報酬個数イベントポイント
装備品開発資料(下部に一覧あり)18500
スーツ(リンク先に一覧あり)17200
スーツ(ゴブリン/メガロドン)17200
武器カラー14500
基地カラー18000
エンブレムパーツ(下部に一覧あり)19200
戦闘班:S++ランクスタッフ588560
研究開発班:S++ランクスタッフ349200
拠点開発班:S++ランクスタッフ349200
支援班:S++ランクスタッフ349200
諜報班:S++ランクスタッフ349200
医療班:S++ランクスタッフ349200
戦闘班:S+ランクスタッフ1028620
研究開発班:S+ランクスタッフ515900
拠点開発班:S+ランクスタッフ515900
支援班:S+ランクスタッフ515900
諜報班:S+ランクスタッフ515900
医療班:S+ランクスタッフ515900
戦闘班:Sランクスタッフ206840
研究開発班:Sランクスタッフ103800
拠点開発班:Sランクスタッフ103800
支援班:Sランクスタッフ103800
諜報班:Sランクスタッフ103800
医療班:Sランクスタッフ103800
ネームプレート1800

交換可能装備品開発資料一覧

カテゴリ名称日本語名称交換可能イベント
ハンドガンAM A114 RPアームズマテリアル
アルファ114 ライオットピストル
新世界秩序
スナイパーライフルMOLOTOK-68モロトーク-68 対物ライフル抑圧からの解放
スナイパーライフルRENOV-ICKX BISレノフ・イクスbis 狙撃銃捕らわれた翼竜
スナイパーライフルRENOV-ICKX TP BISレノフ・イクスbis 狙撃銃(非殺傷)スカルズ襲撃
グレネードランチャーMIRAZH-71ミラーシ71 グレネードランチャー捕らわれた翼竜
設置武器E-RB WH GENワームホール生成器スカルズ襲撃
設置武器DM GENERATORダークマター生成器新世界秩序
設置武器DM GENERATORスタンダークマター生成器抑圧からの解放
携行品ENERGY WALLエナジーウォールMosquitoの残影

交換可能エンブレムパーツ一覧

No名称交換可能イベント
1バディ:D-Dog(子犬)新世界秩序
2バディ:D-Horse抑圧からの解放
3バディ:D-Dog (成犬)モスキートの残影
4バディ:QUIET捕らわれた翼竜
5バディ:D-Walker捕らわれた翼竜
6ヴェノム・スネーク2スカルズ襲撃
7ミラー新世界秩序
8オセロットスカルズ襲撃
9クワイエット新世界秩序
10エメリッヒ抑圧からの解放
11イーライモスキートの残影
12第三の子供スカルズ襲撃
13スカルフェイスモスキートの残影
14イシュメール捕らわれた翼竜
15燃える男捕らわれた翼竜
16バイオニックアーム:パー抑圧からの解放
17バイオニックアーム:グー捕らわれた翼竜
18バイオニックアーム:チョキモスキートの残影
19バイオニックアーム:No.1新世界秩序
20バイオニックアーム:サムズアップスカルズ襲撃
21スタンプ:真顔スカルズ襲撃
22スタンプ:笑顔モスキートの残影
23スタンプ:泣き顔抑圧からの解放
24スタンプ:怒り顔捕らわれた翼竜
25スタンプ:血まみれモスキートの残影
26サヘラントロプスモスキートの残影
27ママルポッドモスキートの残影
28ヒデオ不明
29ヴェノム・スネーク3抑圧からの解放
30DD兵スカルズ襲撃

このページへのコメント

傀儡兵を三人殴る→倒れたところに麻酔銃で回収
武器を奪えないので手持ちのCGM 25でひとり爆殺
コンテナは回収しないほうが乱戦になったときの遮蔽物が多くて楽、ただしこちらの攻撃もはずれることがあるので注意
出発位置は対空銃座を置いてある下がお薦め(場合によってはその場に敵がひとりいる)

ハードモードで装備グレード制限があがり、グレード6のCGM 25が除外対象にならなくなったので、全ミッションタスク達成は飛躍的に楽になりました。

0
Posted by 名無しのDドッグ 2018年10月12日(金) 09:46:12 返信

スカルズ襲撃はハードモードを選択することで装備グレードの制限が上がるから、全取得がやりやすくなりましたね。

0
Posted by 名無しのDドッグ 2018年10月12日(金) 02:28:03 返信

スカルズの弾が壁抜けしてたけど仕様?

1
Posted by se 2016年07月25日(月) 18:03:21 返信

今回のスカルズイベ、なんかやたらとスカルズの体力減らないな〜と思ったら、やっぱバグですか・・・。んで、昨日公式からのインフォを確認しましたが、あまり変わっていない気が・・・。これで本当に修正されたんでしょうか!?

0
Posted by 英波布 2016年05月28日(土) 11:55:13 返信

5/24にFOBミッション「スカルズ襲来」復活。前回をやってないですが今回のミッションはクリアするだけなら簡単です。多弾頭誘導ミサイル撃てばすぐ終わります。コンテナや傀儡兵の回収する場合は別ですが。

0
Posted by nobu 2016年05月24日(火) 22:31:22 返信

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