メタルギアソリッド5 ファントムペイン (MGS5:TPP)攻略Wiki - FOB
マザーベースとは別に、オンライン上に前線基地 FOB (Forward Operating Base) を建設することができる。
FOBはオンライン接続しているプレイヤーのマザーベース発展を支援してくれるもう一つの基地。
これを持っているプレイヤーは、他プレーヤーのFOBに潜入し相手側のスタッフや資源を奪う「FOBミッション」に挑戦することが出来る。
つまり自分のFOBにも他プレイヤーが潜入してくることは十分ありえる。
プレイヤーはFOBを防衛する「警備班」の育成や、監視カメラなどの警備用装置の開発など、自分のFOBを守る必要にも迫られることになる。

FOBコンテンツに関するプレイヤーへの利益簡易まとめ

【オンライン時の利益】

  • MBの資源採掘&加工とは別枠で追加の採掘&加工をしてくれる。
  • スタッフの他、何かと不足しやすい燃料資源を、他プレイヤーから奪うチャンスがある。
  • 侵入してきたプレイヤーに対して反撃・防衛が成功すると大量のGMPや資源が手に入る
  • 自動で貯まるPFポイントにより、資源やA++スタッフを交換できる。→仮想リーグ

【オフライン時、またはゲームを起動してない時の利益】

  • 侵入してきたプレイヤーが防衛NPCに負けていた場合、大量のGMPと数千単位の資源が自動的に入る

FOBの不利益簡易まとめ

【オンライン時の不利益】

  • 侵入への対応を行う場合、ミッションを中断しなければならない。
  • FOBミッションには相応のリスクを伴う。基本的には防衛よりも侵入の方がリスク・難易度共に高い。

【オフライン中の不利益】

  • オフライン中はFOBに保管されている資源の加工が完全にストップする。
  • 営巣も同様。他者から奪ったスタッフの一部もオンライン中でなければ説得が進まない。
  • 侵入を完全に拒否することは不可能。当然ながらオフライン中はプレイヤーによる反撃もできない。

操作キャラクターについて

スネーク/アバター

  • 義手を装備している為、移動速度やリロード速度等が速く、ダメージへの耐性も持つ。さらには便利なスタンアームも活用できる。
  • しかし使い勝手が良い分スタッフランクボーナスは×1.00固定。
  • バンダナを唯一装備できる。

戦闘班スタッフ

  • 戦闘班に所属する一般兵士。義手は装備できないがそれぞれスキルを持ってる事があり、それぞれ義手の効果と同じものとなっている。
  • スタッフランクボーナスは×0.80〜×2.00等幅広く、能力値が低いほどランクボーナスが高い傾向にある。
  • 潜入中に死亡した場合、本当に死亡しマザーベースから消滅する。

オセロット

  • 2017年8月のアップデートからFOB潜入時にオセロットを選択する事が可能になった。
  • リロードや構え動作がスネークや他の兵士に比べて速い。
  • TORNADO-6」を装備した際に限り二丁拳銃モードで戦う事ができる。更にその場合は跳弾でマーキング済みの敵兵を狙い撃ちする事も可能。
  • 若干カモフラージュ率が高い。
  • 防御力に関しては現在開発済みの最高グレードのバトルドレスと同等のものとなる。ヘッドオプションやスーツの変更は不可。

クワイエット

  • 2018年7月のアップデートからFOB潜入時にクワイエットを選択する事が可能になった。
  • 様々な特性を持っており、まずスナイパーライフルを構えた際に生じるブレをかなり抑制する効果を持つ。
  • ダッシュ時の移動速度がとても速く、RAIDENのスーツを着た際のニンジャランよりもさらに速い。しかしニンジャランのような吹き飛ばしは出来ない。
  • ダッシュ中にボタン入力で短い距離をスライド移動する事もできる。
  • ハシゴを跳躍によって素早く昇る事もできる。ただしこの特性によってハシゴの上の状況を登りながら確認することが不可能に。
  • 緊急回避がスライディングになっており、そこそこ長距離を滑る事ができる上に他の兵士の飛び込みと同じように敵を転倒させる事が可能。しかしスライディングから直接伏せ状態に移行できない。
  • 一番の特徴として一定時間(およそ5秒)その場で静止しているとステルス迷彩と同様の効果を得て姿を消す事ができる。しかし携行品のステルス迷彩と同じく発見状態の時は透明になっても見つかる為注意。勿論動くと即座にステルス効果は切れる。
  • クワイエット自身喋る事ができないので、尋問をする事ができない。
  • カムフラージュ率は低いと思われる(要確認)。
  • オセロットと同じく防御力に関しては現在開発済みの最高グレードのバトルドレスと同等のものとなる。ヘッドオプションやスーツの変更も不可。
  • 7月25日現在、暗視スコープを装備した状態で双眼鏡を覗いた時と隙間などを匍匐でくぐり抜けている時等に視界に暗視スコープが映り込み見えづらくなるバグが発生している。

FOBに関する備考

【備考】

  • 各FOBの防衛コストは、実際に侵入があった場合に支払われ、平時から消費するわけではない。常に最高ランクの警戒度にするのが望ましいだろう。
  • FOBの各プラットフォームを拡張すると、侵入プレイヤーの進むべきルートがおよそ倍に延長されるため、侵入の攻略難易度も大幅に上がる。
  • 失いたくないスタッフは直属契約にするとFOBによる影響を断ち切ることが出来る(誘拐されなくなり、防衛にも就かない)。
直属契約出来るのはスタッフ最大数の10%までで、傭兵派遣にも利用できなくなる。固有グラフィックを持つユニークスタッフは直属契約したのと同じ扱いである。

核兵器の開発・廃棄方法

  • ゲームを進めていくと"強力な兵器"を開発できるようになる。これを所持していると、プレイヤーのFOBに殆どの相手は攻められなくなる(侵入リストに現れなくなる)。
    • ただし完全ではなく、英雄度が15000以上のプレイヤーには効果がない。

iDROID端末を開く⇒MOTHER BASEタブのRESOURCESを選択⇒右端にある核兵器タブで開発・廃棄が可能
  • GMP 750000
  • 燃料資源 75000
  • マイナーメタル 50000
  • 最大4つ開発可能

注意点

  • FOBに侵入したことがなくても侵入はされる。
  • シナリオ22終了後、オンラインにすると強制的にFOB作らされる
  • PC版はチーターがかなり多いから気を付けたほうがいい
  • FOB緊急ミッションは侵入された時点で発生する (警備班が警戒モードにならなくても防衛プレイヤーが駆けつけることがある)通りすがりさんのコメントより
  • 侵入されたプラットフォームにより開発系のスタッフも盗まれる
具体的には
医療プラットフォームに侵入される→戦闘スタッフと医療スタッフが被害を受ける
支援プラットフォームに侵入される→戦闘スタッフと支援スタッフが被害を受ける
    • とはいえ盗まれるにしても、弱いスタッフが優先して盗まれる模様。一夜にして強力なスタッフが多数持って行かれた、といった経験はありません。
侵入されたくない場合は、プラットフォームを拡張するだけで難易度が激増するので、FOB開設までに全種プラットフォーム2台まで拡張するだけでもかなりの抑止力になります。
  • 英雄度
英雄度は敵を殺すと下がります、ただ殺害の方法によって値が変わるようです。
下がり方は2パターンあり−20される場合と−40される場合があります。
確証はありませんが、爆発物や小火器のヘッドショットによるワンショットキルは−20、小火器で敵に複数発撃ってのキルは−40と扱われている気がします。 英雄度を下げたくないならば殺害は控えた方がいいですが、当然敵に殺され侵入ミッションに失敗するだけでも英雄度は下がりますので、いざというときは殺られるよりは殺った方がお得かと思います。

FOBの仕組み


侵入時のコツ

装備

  • プライマリは対人、対NPC共に有効なSGが良い。ARのアンダーバレルにSGを付けてもok
  • プライマリ2は遠距離から対象を胴体一発で無力化できるSRが良い。出来ればサプ付きのセミオートスナイパーを持っていければ尚良。
  • セカンダリは麻酔銃一択。
  • サポートアイテムはスタンデコイかアクティブデコイを持って行くと楽になる。

防衛者への対策

  • 防衛プレイヤーは殺されても30秒で次のメンバーとして出撃可能。倒したら別の場所へ隠れるかゴールに直行するかすぐに決断すること。
  • 防衛プレイヤーに攻撃を当てられるとアラート扱いとなり警報がなる。最大限プレイヤーに見つからないことを祈るしか無い。
  • 防衛プレイヤーを気絶または睡眠させた後は必ず息の根を止めないと、数秒で起き上がられる。

侵入

  • 侵入時は常に匍匐かしゃがみ状態で行動し、早く移動する時は匍匐ローリングを使い可能な限り隠密状態を保ったまま移動しよう。
  • プラットフォームが3個以上の班に潜入し、戦闘態勢になった場合難易度はかなり上がる。リトライが出来ないミッションなので、オフラインのような正面衝突は避けた方がいい。
    • この場合防衛プレイヤーが来てしまうとさらにゴール難度は跳ね上がり、完全ステルスを達成する余裕はなくなる。相手プレイヤーにヘッドショットされると即死なので気をつけよう。


防衛時のコツ

装備

こちらは侵入時と違いドンパチやっても良い。つまり、ロケットランチャーやマシンガンなどの重火器やスタン系武器など、サプレッサーのない武器も遠慮なく撃てる。
つまり装備は完全に自由。と、言っても初心者は何を装備していいのか戸惑うと思うので幾つか例を記載する。
  • 侵入者を無力化する場合
    • プライマリは"S1000 Air-S"か"UN-ARC-NL"のどちらかが良い。
    • プライマリ2は"AM MRS-71 NL"でも良いが、遠距離から眠らせたところで近くにスタッフが居ない限り無意味。
    • セカンダリは"URAGAN-5 Air-S"が良い。連射できる麻酔銃もあるが1~2発で敵を無力化できるショットガンの方が強い。
    • サポートアイテムのおすすめは特にない。強いて言うならばSTUN GRENADEを持っていく位か、ただ近くで使った場合自分が気絶してしまう可能性があるので注意。
  • 侵入者を殺害する場合
    • プライマリはSGかGLのどちらか。
    • プライマリ2はセミオートSRかミサイル。くれぐれも自爆しないように。
    • セカンダリはURAGAN-5辺りが良いだろう。ZORN-KPも良いが単発なので対人には向かない。
    • こちらもサポートアイテムは何も無くていい。

侵入者絶対殺すマン
プライマリはISANDO RGL-220
プライマリ2はFB MR R-LAUNCHERかSERVAL AMR-7が良い。
セカンダリはZORN-KPかURAGAN-5。
サポートアイテムはHAND GRENADEとPETROL BOMB
効果には個人差があります。絶対に勝てる訳ではありません

侵入者絶対回収するマン
プライマリはS1000 AIR-S Grade 7
プライマリ2はマシンガン系 あるのだったらFB MR R-L NLSP.を。
セカンダリはZORN-KPかURAGAN-5 AIR-S。
サポートアイテムはSTUN GRENADEとSLEEP GRENADE
マシンガンはアラートに移行させる為の物なので連射力か精度を重視すること

侵入者への対策

  • 防衛者が攻撃を当てると即アラート扱いとなり警報がなる。目視したらすぐさま撃つこと。
  • 侵入者が通りそうな通路などに地雷などを置くのもいい。ただし警備スタッフがたまに踏んでしまうため注意が必要。
  • CQCを狙いに来る侵入者への対処、ショットガンを使えば近づかれる前に簡単に倒せる。
防衛時に侵入者を発見する方法
アクティブソナーを使うと良い。使用するとハデなエフェクトが出るため、こちらの位置も敵に知らせてしまうが防衛側はある意味残機無限なためそこまで気にする必要はない。
また味方の兵士はあらかじめマーキングされているので敵と誤認することもない。とにかく長時間敵の位置を掴めずに本拠点に近づけさせる方がよっぽど危険。
ただ開発班本拠点の様な立体的で複雑な構造物の中で使っても効果はイマイチなので注意。
それとソナーを使わなくても敵が現在どの甲板にいるのかぐらいであれば、マップに諜報班の赤丸印で表示されているのでそれを参考にすると良い。

防衛

  • 防衛側といえど油断は禁物。ヘッドショットで即死するのはこちらも同じ、匍匐はしないでもしゃがみくらいはしておいたほうが良い。
  • 侵入者に先手を打たれぬよう作戦を練っておく事も重要。
諜報班の効果は防衛でも有効で、侵入者のだいたいの場所をマップに表示してくれる。それを手掛かりに対策を講じること。
  • 侵入者はプラットホームの外側通路に潜んでいる事が多い。FOBは細い通路が全体的に多めのステージなので、通常のフィールドよりもSGの有用度は総じて高めになる。
  • もし、侵入者を天井がある所で無力化してフルトン回収が出来ない時は海、あるいは高所から投げ落とすといい。

小技

侵入者を見つける方法

侵入プレイヤーは防衛スタッフに見つかった場合、必ずリフレックスモードが発動するようになっている。
このリフレックスモードの効果は防衛プレイヤーにも適用され、その間に銃を構えると侵入者の所に視線を向けてくれる。
視線を向けると短時間だけ侵入者がスポットされる。