■移動時
前衛職(騎士・アサ・モンク等)の数マス後ろから付いていく。
人が少ない鯖では、Agi型の後衛職が先行する場合も。
Mobを抱えられる自信が無い人は、後ろから付いて行きましょう。
集団最後尾はバックアタックの危険が有るので、1〜2人前衛職がいても良い。
休憩所以降は石板に触れない・集合場所に集まる等、特に慎重に行動しよう。
■攻撃時
Mobを発見 → 集中攻撃 → Mobを倒した → 次のMobを探そう
攻撃は、他の人が攻撃しているMobに攻撃することが基本。
火力を集中させて、1匹ずつ確実に仕留めていこう。(特に生体Dop)
新しいMobを連れてくる(釣ってくる)時は、画面内で戦ってる人が少ない時、できれば誰も戦っていない状態がベスト。
・処理するMobの優先順位(あくまで原則)
1.
後衛職(プリ・Wiz・弓系・リンカ)に攻撃しているMob
2.前衛の抱えてるMob
3.凍結/呪い/睡眠 状態異常のMob(無力化されてるので後回しでOK)
4.その他(画面外の敵等)
■陣形・立ち位置等
よいかジェラール。我々はイン●リアルクロスという陣形で戦う。
どこで戦ってもいいし、厳密に守る必要はないけど、
どの辺にいれば、自分も他の人も戦いやすいか、の目安。
基本的に守備性能が高い職ほど前へ。(火服さえ着ていれば、プリがコンスタントの処理に回ることも)
・基本陣形
←後列 前列→
[アサ 騎] 弓
[冠踊 プリ マジ] 弓
[アサ 金剛 騎] 敵
前から、前衛職、弓・忍者・ガンスリ、魔法職、後衛の護衛。
タゲが外れたときのことを考えて、弓と前衛職は少し距離を取る。
1.前衛が敵を抱えて前から来る。
2.マジ&プリが前衛を支援しやすい位置に立ってスキル使用。
3.マジ&プリにブラギ・S4Uが届くように冠踊が移動。
4.弓が支援職の前後を固める。
5.可能なら、前衛の1〜2人が最後尾に回っておく。
・部屋隅での陣形
壁 敵 敵
壁 罠罠罠罠罠罠 敵敵
壁 罠罠罠罠罠罠 敵敵
壁 [弓・アサ]
[騎・金剛] 罠罠罠 敵
壁 [マジ プリ 冠踊] [弓・アサ]
罠罠罠 敵
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
支援系を最も内側に立たせ、前衛がいない方面を罠でカバー。
ストームガストを切らさないよう、マジを最内周にする。
やや外側にブラギ・S4Uを置ければ、外周側にも効果範囲を広げられるが、マジから離れない方が無難。
罠が敷かれていても、大量湧きの直前には、支援職の前に他の人が立つようにしておく。
プリ(マジ)が、自分にヒールを打つような状況にしてはいけない。
攻撃されている他人にヒールを打つ方が、詠唱中断のリスクが無いことを、覚えておこう。
■篭城戦の原則
6F以降、釣りに行く前に必ず後衛の状況を確認して、後衛のMobを処理できるまで釣らない。
全体チャットを打ってから出撃!する位のペースが望ましい。(そして
その方が格好いいし、後衛も安心する)
後衛にMobが張り付いている時に、前衛が釣ってきた場合
プリ「タゲられた後衛にキリエ・ヒール・サンクしてるので、
前衛にまで支援が回せません。」
前衛に支援を回したら、後衛に支援が追い付かなくなって、後衛が死にます。
WIZ「後衛をタゲってるMobにSG打ってるので、
前衛にまで火力を回せません。」
前衛に火力を回したら、火力が分散してMobを倒す前に、後衛が死にます。
・前衛の釣りMob
前衛は出来る限り、集団の正面からMobを連れてくる。
斜めから連れてくると、奥側の人の魔法や支援、弓が届かなくなる。
マスの数からいって、正面から連れてきた場合の2/3以下の人しか攻撃に参加できない。
後衛が前に出れば届くが、あまり好ましくない状況と言えるだろう。
・小部屋湧き
要は
後衛の後ろに湧いたMob。最優先で処理。
砂やハンタが部屋内に罠を敷いているだけで状況はだいぶ違う。
ホム持ちやクルパラが待機しておくのも有効。
AGI高めの人が最後尾に位置して、なるべく前に出ないようにする。
後列では、湧くまで暇だが、湧いた後は非常に忙しい。
余裕があるうちにPT内メッセージ等ですぐ連絡できるように構えておこう。
・大量湧き
「前衛が釣りにいってその場にいない」、「後衛にMobが張り付いている」といった状況でなければ、
実はそれほど大量湧きというわけでもない。
前衛が釣りに行っている時に湧かれると、釣り場所で湧いたMobまで一気に寄ってくるので、決壊の危険が高まる。
大量湧きの前に、準備ができているかどうかで、その階の運命が決まる。
必ず1人は集団の傍で待機。できれば2人で両サイドのタゲを分担できると望ましい。
・高HPMob
倒すのに時間がかかる。
攻撃しない人、最低1〜2人が、集団周辺で待機。
特に、後衛に高HPMobが張り付いていると、集団の全火力がそのMobに向けられている可能性も出てくる。
非常に危険な状況なので、可能な限り早く処理して体勢を立て直すこと。
・剣士系
魔法で事故死する場合が結構多いので、レジポや火鎧の付け替えのタイミングに気を付ける。
Agi型の人は抱える数を控えめにしておく。
Mobは、罠や大魔法詠唱地点に誘導させて他の人が攻撃しやすいようにする。
(コンスタントは、抱えずに他の人から離れた場所で処理)
キノコや支援器官は他職に任せた方が無難。
AGIクルパラの立場より
まずは、AGI職であることを忘れずに。無理はしない。
他に前衛が多い場合、メイン盾は硬い人に任せちゃって、サポートに回るとよい。
メイン前衛のタゲを数体引き受けて、タゲ分散(負担を減らしてあげる)。
後衛の保護に徹する(後衛に流れたMOBのタゲ取り、集団の最後尾にポジショニングしてバックアタックに備える など)。
スピアクイッケンによるパッシブ攻撃、HXやシールドチェーンといったスキルを駆使して、火力補助にまわるのもアリ。
槍の通常攻撃は射程が長く、
MOBの射程外からつつけばタゲがこちらに移ることがない(向こうも長射程だとタゲ移りする)
これは短所になる事もあるが、メイン前衛のタゲ保持を邪魔せず、気軽に攻撃に参加しやすいともいえる。槍のリーチに慣れて、うまく立ち回ろう。
シールドチェーンは、ある程度のSTRとHIT、クロスシールド装備、特化片手剣or槍、属性付与(コンバ等)、これらが全て揃えば
シーズモード環境下の蜃気楼の塔内でも、低DEF相手ならば一撃10kを超えるダメージを叩き出せる。さらにブラギに乗ると、連射も可能に。
最大火力を出す条件が非常に厳しい上、SP消費も半端ないが、ここぞの場合の秘密兵器として、用意してみる価値はあるかも?
ふだんはAGI職として立ち回るのがベストだが、クルパラは剣士系列であることと、パッシブスキル「フェイス」により
AGI型であってもある程度の耐久性能(HP、DEF、アイテム回復量)を持っている。
いざというときは防御モードにシフトし、皆を守ってあげる壁となろう。
ただし、壁役として立ち回るには防御向けの装備が必須となる。3減盾、属性鎧、イミューン肩、ウアーアクセor恋ガム、高DEF装備、完全回避、など。
・マジ系
ブラギの傍でSG連打が基本。
他の人の状況次第でLov(TS)、MS(FW・Fbl)、HD、QMを打っていく。
マジ系の人が多ければ、JT等で個別にMobを攻撃する立ち回りもあり。
後半、火力が重要になってくるので、低階層では孤立することのないように。
7F以降、生体Mobが出てくるため一匹のMobにタゲられたためにそのまま落ちる可能性が十分ある。
大量に敵が迫ってくるのを目の当たりにして大魔法をすぐにでも撃ちたい気持ちは分かるが
そこはぐっとこらえてまずは自分の足元にSWを張り、前衛がタゲを取ったのを確認してから撃つようにしたい。
ほかの上級、超級の魚の注意事項にもあるように「いのちだいじに」。
・弓系
鳥・冠・踊・ジプ向け
鳥系ならブラギ。踊系ならS4U。未完成でも全然OK。
高階層では寒いジョークやスクリームを使うのも有効。
事前にPTメンバーに使うことを伝え、使用時には一時的にPTを抜けよう。
お金がない!弓師より
基本装備 ハンターボウ、狩人の矢筒*2、銀の矢筒*1、各属性コンバータ
矢作成収集品 とてもかたい桃(コンロンD1F)、氷の心臓(氷の洞窟1F/2F)
ハンターボウ+狩人の矢に、弱点の属性を合わせれば、通常攻撃だけでもかなりの火力になる。
アンクルで自分や後衛職の安全を確保したら、援護射撃に専念しよう。
罠師の立場より
立ち回り・推奨スキル
・Mob出現場所やPC集団の周囲に罠(地雷三種、アンクル、FT、サンドマン)を
田植えばら撒く簡単なお仕事です。
・PC集団の周囲:アンクル・FT / 先置:ランドマイン・クレイモア / 対氷Mob:座標合わせてBM
・Lvを調節して罠の稼働時間を伸ばす。具体例:ランド4、アンクル3、FT2、サンドマン3。BMとクレは5のままで可。
・危険地帯に先置きした罠の発動エフェクトで、離れた場所でもMobが湧いたかを確認できる。
・ASで罠やMobが移動しない。BMは通常攻撃で移動する。(シーズモード準拠のため)
・BMのダメが通らないMob以外では、DS連射よりもBMを当てた方がダメ効率が高い場合有。
・他プレイヤの周囲にも罠を置けないので、BM打つ時は他の集団から離れ、Mobから3セル以上離れた位置で実行する。
・罠を置かない間は、前衛が抱えてるMobへAS・DS・#を連打。
・キノコと支援器官はBB1発で処理可。
・具体的にやること
1F 開幕〜中央部屋の湧きが落ち着くまで、PC集団の周囲にアンクル。キノコが見えたらBBを1発。
マミー、骨が出る場所にはクレではなくランドマインを撒いて出現した瞬間に屠る。(但し1グループに対し約10個必要)
エンシェントマミーが出る頃から中央部屋の西側にランド、南側と東側にクレイモアをそれぞれ10個程設置。
参加人数が多ければ、5〜6個でも十分。
ギオペ爆破したら罠回収して、2FのWP傍へ。北小部屋に単騎凸してキーMobをクレで狩る必要なし。
2F 開幕後、中央部屋の北西・南西にアンクルやFTを10個程ずつ、入口付近にもアンクル。
部屋出口のウータンが少なくなったら、キノコにBB。
内周の東側と西側を通過する際にクレイモアを撒いておく。
1確できるなら、ジョーカー・オットー・シーオッターを処理しにいくのも可。3F突入は後からでいい。
カブキ忍者と銃奇兵への先置まで狙わなくとも可。
中央部屋に残る時は部屋中にアンクル、FTを20〜30個程撒く。但し、他PCが2〜3人いないと危険。
内周を回ってきたPC集団を見かけたら、罠設置後に合流したほうが無難。
3F
南(下)からスタートの場合
中央部屋入口に到着後、中央部屋内の東西にアンクル10個程。
置けるなら、北側通路・西側通路の突入前に、通路の入口寄りにアンクル10個程。
北通路→東通路→西通路を巡回するルートなら、西通路突入直後、部屋のやや北寄りにアンクルを置いておく。
階段小部屋前では一旦待機。SPの回復や、矢作成をしておく。石版出現後は、弓主体で支援。
東(右)からスタートの場合(少々危険)
HP増加POT飲む。
中央部屋入口に到着後、中央部屋内の北西寄りにアンクル10個程。
そのまま西通路に突入するルートなら、中央部屋南西寄りと西通路入口付近にアンクル。
西通路から中央部屋に戻ったら、中央の建物の周囲南側にアンクル。
南通路突入時は、中央部屋に戻る際に前衛と後衛が分断されやすいので、アンクルを設置しながら突入。
4F
西(左)外周出現の場合
弓主体で支援。中央部屋入口にアンクルを仕掛ける、部屋の隅のキノコ狩り等。
氷系Mob相手には前衛へのタゲを確認後、BMを押し込む。1確可能なら他が叩いてないゲイズティ優先。
東(右)内週出現の場合
HP増加POTと水レジポ飲む。
開幕直後、内周東側の通路内にクレイモアを撒く(ピンギ・フェアリーフを出現時に一掃)
その後、中央部屋に突入するなら、部屋内の北東と南東にクレイモアを撒く。
中央部屋から南側へ向う際は、途中でアンクルやFTを置いておき、コンスタントが掛かることを期待しよう。
最初に外周を回るルートなら、外周では前の方を歩き、最速でキノコにBBを打っていく。
中央部屋に突入した後は内周に出ず、部屋内の鉱山系Mobを処理。
5F 開幕後、HP増加POT飲んで、小部屋内中央付近にFTを10個程設置。小部屋入口付近にはアンクル。
中央部屋への移動後、PC集団のサイドにアンクルをばら撒く。
中央部屋にMobが湧きやすいので、中央部屋の内周寄り・後衛職周辺に重点的にアンクルをばら撒く。
余裕があれば、鉱山Mobが湧く頃から、外周寄りにFTやランドマインを撒く。
念Mob対策にクレイモアを撒くのも有効。
休憩所 罠1個200z / 休憩所までで罠200〜400個消費
補充。石版出たら階段前に移動して、HP増加POT飲んで待機。
6F
中央出現の場合
開幕後に小部屋に逃げ込む場合、小部屋の入口付近にアンクルを設置。
小部屋のMobが片付いたら、FTやアンクルを小部屋内に敷いておく。(アサ亀対策)
小部屋入口のすぐ近くにアンクル・サンドマン・FTを大量に置き、前衛の抱えきれないMobを足止めする。
サイドワインダーの出現を確認したら、サンドマンを敷いて大量湧きに備える。
小部屋内のアサ亀の処理後は、サンドマンを小部屋に数個置く。但し早めにやらないと危険。
中央にキノコが見えたら、早めにBBを打っておく。
四隅出現の場合
アンクルを置きながら壁際に。小部屋巡回時も置きながら移動。置いたアンクルは無駄にならない。
ベースに到着後もアンクルの設置に専念。不用意に他の小部屋内に近づかない。
小部屋入口前に置く数は10個(5個*2列)〜15個(5個*3列)。PC集団の脇に並べるなら、8個(4個*2列)ぐらい。
大量湧きの前に、PC集団の両サイドに4個*3列のアンクルを目標に。無理なら片側だけでも。
6Fだけで150個程消費。
間違って早い段階でWPが開いてしまったら、最速で突入して7F西小部屋前にアンクルを敷き、望みをつなごう。
7F 開幕小部屋集合なら、逃げる途中で小部屋前にアンクルを2〜3個置いておく。
小部屋内に着いたらランドを撒いておく。(対ウィレス)
序盤は前に出ず小部屋内で待機し、生体DOPから狙われないようにしておく。
生体DOPの湧きが収まってから、キノコ狩り。ベースの周囲にアンクル。移動の際も集団のサイドにアンクル。
中央部屋に出たら、後衛の周囲や、部屋の外周寄りにアンクルを撒いておく。
キノコを狩ったら、チャットで報告できるくらいの気持ちの余裕がほしい。
8F HP増加Pot飲んで後方からDSで弓支援とキノコ狩り。BM発射。
前衛の前に出ず、小部屋WPには自分から入らず、後衛近辺にアンクルを置くぐらい。
余計なことをせず、闇服(バースリーカード差鎧)着て慎重に行動。
9F 開幕、小部屋から出る時は、HP増加Pot飲んでアンクルを置きながら慎重に前進。
小部屋内の追加コンスタント対策で、できれば小部屋内にアンクルを敷いてから移動。
他集団と合流後は後衛の様子を見つつ、前列でキノコ狩りとアンクルを置く作業に専念。
10F 最速でWPに入れれば、アンクルを数個撒いてからキノコ1本を狩れる程の余裕がある。
中央部屋の壁前にずらっとアンクルを並べておけば、大量湧きが来ても対処できる。
その際、壁際の1マス分は通路として罠を置かないでおく。
他が攻撃中のモンスターは無視して罠設置に専念。地レジポを飲んでおくといいかもしれない。
Q.部屋全部に罠敷けば良くね? A.釣りの邪魔になるので前衛と要相談
装備・消耗品
・罠 500〜700個
・矢 合計200本程度
・矢筒or矢作成用収集品 1000〜2000本分
・青ポ 5個ぐらい
・HP増加POT 8個ぐらい
・レジポ 水・風・地
・火服/水服/闇服
・状態異常付与c4枚挿しコンポジ
やることが罠設置・AS・DS・#・BBぐらいなので、矢の所持数は少なめにする。
弓型・鷹型の人も、要注意場所等に2〜3個ほど罠を置いておくと、PC全体の生存率が上がるかもしれません。
・アコ系
MEプリの立場より
立ち回り
MEより支援やってた方が、生存率高い気が^^;
もし打ちに行くなら、立ち位置的には前衛のすぐ近く。
後衛のド真ん中でMEする戦術は危険。
支援アコ・プリの立場より
立ち回り・推奨スキル
・基本的に前衛の後ろを追いかける or ベースで待機のスタンスで。
MOBにタゲられないようにするのが大事である。
・
HPの減っている職にヒールで回復させることが大事。特に壁役・ブラギ・大魔法職には最優先でヒールを!
・基本支援(アコならIA プリならブレスIA・マニピ・キリエ)を出来るだけ切らさないように。
アスムの有無は壁役に相談すると良い。
プリが2人以上いるなら支援分担の相談をすると良い。
※もし12人PTにプリ1人!の場合、マニピだけは切らさないようにしよう。
余裕があればIA、前衛にはキリエ、大魔法系にはブレスを追加で。
・遠距離MOB(2-4F・8Fのマーマン)にニュマ、atkが痛い敵や壁役にはSWを徹底すべし。
・大人数回復のためにサンク7↑あると望ましい。
・キュアーは使えないので、沈黙しているスキル職がいたらShift+LDをかけてあげよう。
・グロリア・IM・アスペルシオ・サフラ等は余裕のあるときに。他PTプリさんサフラいつもありがとう!
装備・消耗品
立ち回りにさえ気をつければ攻撃を受けることはあまりないため、紙装備でもなんとかなる。
用意できる方は
・ヒール・サンク回復量の増える過剰治癒の杖
・詠唱短縮のある頭装備、ピアレス頭装備(プリ人数減少時のLD対策)
・ホド盾 or フレームスカル盾(囲まれた時に)、重量に余裕があれば人盾、悪魔盾、ホルン盾も。
・火(3-5F)、アンフロ(4F左側・無属性アンフロなら7F)、闇(9F)、風鎧(7F) or 風レジ、重量に余裕があれば状態異常鎧も。
・イミューン肩装備
・金オシ靴、エギラ靴 or ソヒー靴
・アクセは10周年セットがおすすめ。
Lv79以下であれば、アクセ片方はアカデミーバッジ推奨(MAXHP+400・MAXSP+200)
・HP増加ポーション(7F↑で使用)
・青J持てるだけ持っていく。
・青ポ、レモンなどSP回復剤少し。
・マステラ実、ヒナレ葉などHP回復剤も用意しよう。
その他
・休憩所まではeffectをオフにすると支援しやすいかもしれない。
・シーフ系
バックステップの高機動を活かしてのキノコの刈り取り。クエストスキル砂撒きはキノコを1確できる。
AXだとソウルブレイカーでもキノコを1確なので、微妙なところに配置されたキノコを遠距離から安全に処理できる。
ライフが高くなった雑魚MOBも多いので、敵に毒を入れておくと殲滅速度がそれなりに上がると思われる。
毒は3秒で3%のライフを減らす。魔法に比べれば地味ではあるが、それでもHP50kやらHP100kの敵には大きなダメージソースとなりえるだろう。
簡易高HPメモ:
ドル140k ガラパゴ188k バフォjr177k ステムワーム235k
Aマミ91k アサ亀89k サイドワインダー92k ブトイジョ75k
・商人系
アルケミ系なら、MOBにも寄るけどイクラ爆弾とかホムンクルスも有り
後は非常時等と休憩所の消耗品露店は何時でも大助かり
・テコン系
・スパノビ
・忍者
苦無忍者ならブラギが有ればかなりの火力に貢献出来ます(聖と闇と毒属性は苦手)、忍術は余り見ないので不明・・・
強いて言えば・・・休憩所で苦無が売ってないので補充出来ないのが痛いでござる。
また、風魔型は明浄を使えないので苦無用の高ATK短剣+バンカー盾にするか製錬した烈火を持つことを勧めるで御座る
7セルバックが無いので空蝉で一時の壁にもなります、後衛にMOBが付いてたら剥がして空蝉で耐えるのも有り。
一閃で生体1次DOPを削る等、忍者は強いでござる。
持ち物(STR99、装備含み重量75%前後を前提とした場合)
苦無 Aタイプ(頻繁に持ち替えれる場合) 火 400〜500 水、風 300〜
Bタイプ(持ち替え面倒な場合) 火、風 300〜400 毒 500
他 SP回復材(生命力変換が受けれない場合最低でも休憩所までは使うので青P30〜推奨、ビタタの場合20〜)
闇石30〜
HP回復材少々(回復量が多いものを100にならない程度で持つ)
各階で使う苦無及び立ち回り
基本:移動MAPでは前衛の後ろについて遊撃を、ベースを敷くMAPでは前側に出て硬い敵を叩か回避スキルで釣る
1F 水→火 ハエや桃木を叩いて味方の負担を減らす
2F 水→火、風 遊撃と遠距離系を叩く役を
3F 風、火 属性苦無でやや前を行く
4F 火、水、風で遠距離系を叩く、持ち替え激しい
5F 風→火 氷DMOBを倒して遊撃に、後半の土星は1確なので釣りの負担を減らせる
休憩所 苦無を預かってもらってる場合は受け渡して貰う、影分身を多用している場合は影石の補充が可能
6F 多く残ってる苦無を投げる、もしくは回避スキルを生かした釣り役に
7F 水苦無で要注意DOPに大ダメージ、畳による遠距離無効状態を生かして弓DOPのタゲを持ってもいい。後半は火苦無でドルやレイスを狙う
8F 水系MAPの場合は風苦無の独壇場、アイタン、海底神殿の取り巻き持ちを削ろう 悪魔系MAPの場合は基本火で、DOPが出たら水で攻める
9F 悪魔系MAPでは不死MOBに火苦無が通る程度なので釣り役、または手数でごり押しを 分断MAPでは水、風で火蝙蝠やアイタンを削ろう
10F 棚天使にはあまりダメージが通らないのでDOPに供えて控えておくのも手、削るなら回避スキルを生かして後衛前列に。
DOPが出たら水に持ち替えて優先して攻撃を。ただし前衛が抱えきれない場合も多々あるので1匹に集中しないと囲まれて溶けるので要注意
また、怨霊、DR、タオグンガ、黒蛇以外のMVPには対応属性苦無でもりもり削れるのでそれまで後衛で温存するのもあり。
MVP3種を倒すとアクエンが出てDOP、棚天使等による数の暴力が襲い掛かるのでなんとかして生き延びよう。
・ガンスリ