最終更新: kenken2020 2021年12月23日(木) 14:53:36履歴
目次
player_manager.AddValidModel( "Test Player MOD", "models/humans/suitfem/female_02.mdl" ) list.Set("PlayerOptionsModel", "Test Player MOD", "")
local Category = "MOD_Test" local NPC = { Name = "Test_NPC01", Class = "Test_NPC01", Model = "models/npc/kashima.mdl", Weapons = { "weapon_smg1" }, Category = Category } list.Set("NPC", NPC.Class, NPC)
- HL2のシーンに関するデータ
- HL2のシーンリスト
- FaceposerVCDをSFMにインポートする
- Faceposerは、ソースエンジンのコレオグラフシーケンスを生成するために使用されるSDKツールです。
- SDK 2013でFaceposerを開くには、binフォルダーにあるFaceposer.batファイルを使用します。
- 詳細に関するドキュメント
- VCDファイルは「Source 2007」以降「Scenes.image」という形式に圧縮されている
- コンパイルやデコンパイルは「VSIF2VCD」を使う
- VPK(Valve Pak)ファイルは、ゲームコンテンツのパッケージ化に使用される非圧縮アーカイブです。
- ValveのポストGCFゲームは、マテリアル、モデル、パーティクル、コレオグラフィーシーン、およびその他の多くのファイルタイプをVPKファイルに保存します。
- ツール「GCFScape」を使う;解説
- モデルデータの場合「***\GarrysMod\sourceengine\hl2_misc_dir.vpk」を読み込む
- ギャリーのMODWIKIの解説ページ
- サンプルが置いてあるGitHubのページ
- PAC3のWIKI
- データの保存場所
- ..\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\data\pac3
- Steamのガイド
- ドロップボックスをつって、コンパイルしないでモデルを読み込める?
- OBJ形式(モデル)とテクスチャ(JPG)の2つがあればいい
- カスタムモデルとテクスチャをPAC3に取り込むための詳細ガイド(2019年改訂)
- ツール「CRAFTY」でGMODのMDLをOBJに変更できる
- ツール「VTF Edit」でテクスチャをJPEGにする
- ラグドール全体をインポートして、体にボーンマージします。
- モデルをOBJに変換すると、すべてのボーンが消えます。
- PACを使用するモデルに適用できるテクスチャは1つだけ
- 複数のテクスチャを使うには、モデリングプログラムを使用し、マテリアルに基づいてポリゴンを切り取り、それぞれを独自のモデルとしてエクスポートする
- モデルが単に表示されない場合、またはすべてが壊れて壊れているように見える場合は、ファイルサイズが大きすぎるか機能しません。
- PAC3用のBlenderインポートに適したモデル?
- BlenderでPAC3用のアニメーションの作り方
- PAC3でカスタムモデルを読み込む方法(動画)
- ローカルからPAC3のデータをロードする場合「..\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\data\pac3\追加したフォルダ」に詰め合わせたZIPを置く
別の.MDLモデルからの外部アニメーションを必要とするモデルを使用することができます。これらには2つのタイプがあります。
.MDL + .ANI
これらは問題なく機能するはずです。.ZIPアーカイブに含めるだけです。
.MDLのみ
一部のモデルはアニメーションに.MDLファイルのみを使用するため、PACはモデルファイルを無視してアニメーションファイルをメインモデルファイルとして選択する可能性があります(モデルが非表示になることを意味します)。ダミーの.ANIファイルを.ZIPアーカイブに含めることでこれを回避できます。このファイルをダウンロードします2)、アニメーション.MDLと同じ名前を付けて、アーカイブに含めます。
.MDL + .ANI
これらは問題なく機能するはずです。.ZIPアーカイブに含めるだけです。
.MDLのみ
一部のモデルはアニメーションに.MDLファイルのみを使用するため、PACはモデルファイルを無視してアニメーションファイルをメインモデルファイルとして選択する可能性があります(モデルが非表示になることを意味します)。ダミーの.ANIファイルを.ZIPアーカイブに含めることでこれを回避できます。このファイルをダウンロードします2)、アニメーション.MDLと同じ名前を付けて、アーカイブに含めます。
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