■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

目次


Blnederの基本関連

操作関連

  • 選択範囲の反転:Ctrl+Iキー
  • ポーズのリセット
    • 「ポーズモード」→「Aキー」→ボーン全選択
    • 「3Dビューメニュー→ポーズ→Clear Transform>All
  • メッシュの結合:Ctrl + J

◎すごく初歩的なBlenderの操作
  • テクスチャを表示したい→標準の表示は灰色なので、右上の球のアイコンで切り替える
  • オブジェクトモード:
  • 範囲選択:Ctrlキーを押しながら
  • オブジェクトの複製:Shift+D

◎カメラ操作
  • マウスホイール:拡大・縮小
  • マウスホイールの押し込み:見回す
  • Shift+マウスホイールの押し込み:上下左右
  • テンキー:各正面

Blenderの旧バージョン

  • Blenderのバージョン2.7xと2.8xでAPIが大きく変わったようで、使えないアドオンがあるので、旧バージョンを使えるようにダウンロードする
  • 最新のBlenderと旧バージョンとの共存の為、旧バージョンはZip版をダウンロードする
  • ↓旧バージョンの安定版

Blenderの文字化け対策

  • Blenderの「ウィンドウ」→「コンソールコマンドの切り替え」で表示されるコマンドプロンプトで文字化けする
  • WindowsとBlenderで文字コードが違うため、文字化けが発生する

BlenderにMMDモデルをインポートした時に、一部だけ薄紫になる

  • toonファイルが欠けている可能性があり
  • MMDの「Data」フォルダの中のtoonxxx.bmpをすべてコピーしてモデルのあるpmxフォルダの中に入れる
  • Blender→ファイル→外部データ→「欠けているファイルを探すで」、先程toonファイルを入れたフォルダを指定する

インポートしたFBXのテクスチャが反映されない

  • 対策1:Blenderのエクスポート設定
  • 対策2:シェーダー設定
  • BlenderのシェーダーをプリンシプルBSDFにする必要がある?
  • Blenderのプラグイン「CATS」でマテリアルを統合する
    • 「CATS」→「最適化」は指示に従って追加のダウンロードとインストールを行う
  • エクスポートしたアトラス(テクスチャ)とFBXファイルをZIPに圧縮する

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