最終更新: kenken2020 2023年03月02日(木) 11:51:37履歴
目次
- モデルをインポートに関する公式ドキュメント
- Trilib2を使用する(又はModbox SDK?)
- Trilib2のページ
- オンラインモデルビュワー
- 動的にモデルをUnityへ読み込むときに「Trilib2」を使用する?
参考動画
- アバターにしたヒューマノイド型エンティティを選択する
- 「Edit Entity」タブ→「Add Component」→「Player Avatar」を追加する
- 画面上部中央にある四角が2つ重なったアイコンを選択し、このアバターを識別する名前をつける
- 「Creation Setteings(歯車のアイコン)」タブ→「Default Avatar」のEditアイコンを選択→先程名前を付けた、変更したいアバターを選ぶ
- 新しくキューブ等のプロップを作る。
- そのプロップをヒエラルキーにある目標へドロップし、子とする
- プロパティ「Main」→「Entity Disabled」のチェックを
- 「Player Avater Screen Set Camera Target」コンポーネントを追加する
- カメラ目標用のキューブを作り、アバターのヒエラルキーにドロップし、子とする
- 「Camera target Cube」に先程のキューブを設定する
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