■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

目次


モデル関連

VRMモデルの読み込み






モデルをインポートする(旧)


プレイヤーのアバターを変更する方法

参考動画

  • アバターにしたヒューマノイド型エンティティを選択する
  • 「Edit Entity」タブ→「Add Component」→「Player Avatar」を追加する

  • 画面上部中央にある四角が2つ重なったアイコンを選択し、このアバターを識別する名前をつける

  • 「Creation Setteings(歯車のアイコン)」タブ→「Default Avatar」のEditアイコンを選択→先程名前を付けた、変更したいアバターを選ぶ



基礎の基礎

デスクトップエディタモードを起動する

  • 「Esc」→メインメニュー「Edit」

視点の切り替え

  • 「F1」キーで一人称視点と三人称視点を切り替えられる

MODを読み込む

  • エディタモード(画面左側)→歯車アイコン「Creation Setting」→「Mods」
    • 「Installed」から該当するMODを「Emable Mod」で有効にする

画面にプロップ(小道具)を出現させる

  • 「Place Assets」から出現させたいプッロプを選び、画面上にドロップする

「Transform Parts Inside this Entity」でエンティティをする方法

  • 新しくキューブ等のプロップを作る。
  • そのプロップをヒエラルキーにある目標へドロップし、子とする
    • プロパティ「Main」→「Entity Disabled」のチェックを

一人称視点の時のカメラの位置を調整する方法

  • 「Player Avater Screen Set Camera Target」コンポーネントを追加する
  • カメラ目標用のキューブを作り、アバターのヒエラルキーにドロップし、子とする
  • 「Camera target Cube」に先程のキューブを設定する

椅子に座る方法(多分もっと良い方法があるはず)

  • 椅子に座ろうとすると、キャラクターの位置がずれる
  • Before
  • After
  • 「Holder Seat」コンポーネントを椅子に追加する
  • ポジション用のキューブをいい感じに椅子の上に配置する
  • ポジション用のキューブの「Physics」コンポーネントを削除する
    • 配置したキューブが物理演算をしないようにする
  • 椅子とキューブをグループ化する
  • 「Holder Seat」コンポーネントの「Holder Position」に「Cube」を選択する

  • 本来の下図赤線の「***:Holderparent/HeldPosition」を選択するようだが現状(2021/9月現在)では位置がおかしい?

立ち上がった時のキャラの位置の調整


地形・基礎・床

  • 薄いポリ板一枚にテクスチャを貼ったモノを床にするのはあまり良くない?
  • MOD「Realistic Materials」を有効化する
    • マテリアル・テクスチャが追加される
  • キューブを場にドロップする
  • 下図の様に「Set Material」から目的のマテリアルを選ぶ
  • キューブを平たく伸ばし床にする

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

【メニュー編集】

スカイリム関連

スカイリム関連


Menu

【メニュー編集】

スクリプト関連

フリーエリア

管理人/副管理人のみ編集できます