最終更新: kenken2020 2024年01月06日(土) 12:32:08履歴
目次
◎髪型を取り出す場合
◎服装を取り出す場合
◎Unityでの処理
■着せ替えツール「キセテネ」でのサイズ調整
◎靴の微調整
◎ツール「MeshDeleter with Texture」ではみ出した箇所のメッシュを削除する
- Steamから入手
- β版と正規版でUIが大きく違う
- 情報量の問題からしばらくはβ版ですすめていく
- 現在(2021末)ではBOOTHでVroidのパーツを入手するのがベターか
- Vroidのダウンロード場所「C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\pixiv\VRoidStudio」
- 「VRoid」と「Studio」の間にスペースが無いのがβ版?
- 拡張子「.vroid」か「preset***」フォルダ→「materials」フォルダと「preset.json」ファイル→「rendered_textures」→****.png
- Vroidを再起動する後でプリセットが有効になる
- VroidStudioβ版を使用する
- 今回はteo工房の「vroid 女性用 競泳水着」を例として使用する
- ぴっちり系の衣装は肌テクスチャにそのまま衣装を描き込んでいる場合が多い
- 適当な髪型を読み込む
- 各種パラメータを調整する
◎方法1
◎方法2
- 「羅生門ツール」で服を剥ぎ取る→着せ替えツール「キセテネ」で着せ替える
◎方法2
- 「MeshDeleterWithTexture beta」で必要な箇所を切り出す→「VRChat向けUnity着替え補助スクリプト」で着せ替える
- MeshDeleterWithTexture beta
- UnityWearChangeSupporter
- 羅生門ツールの入手先
- 解答したらUnityパッケージが2つあるが、UniVRMをインストール済みの場合は「RaShowMon_v1_*_*_NoUniVRM.unitypackage」の方をインポートする
- 公式ドキュメント1:羅生門ツール(Vroidから髪か服を取り出すツール)の説明
- 公式ドキュメント2:裏・羅生門モードの説明
◎髪型を取り出す場合
◎服装を取り出す場合
- 「髪型編集」→「ベースヘア」を非表示にする
- 「体型編集」→「テクスチャ」→「デフォルト画像」を非表示にする
- 「エクスポート」→「ポリゴン数の削除」→「透明なメッシュを削除する」にチェックを入れる
- チェックを入れた場合β版(0.14.1)ではエラーが出るため、正式版でエクスポートする
◎Unityでの処理
- 着せ替えツール「キセテネ」の入手先
- 公式ドキュメント
- 衣装違いの同じ体型のアバター間で着せ替えるので、今回は服の微調整は(ほとんど)しない
- 着せ替えツール「kisetene_v*.*」をUnityにインポートする
- ヒエラルキーから着せ替えたい服と対象モデルを、それぞれツールにドロップする
- 対象の服のプレハブ(Prefab)を展開(Unpack)しておく事!
- モデルと服を合わせて「着せる」ボタンを押す
- モデルをアニメーションさせて問題ないか確認する
- 服じゃないが、髪型も同じようにきせかえができる
- 髪のルートObjectに空のGameObjectを作成し「Armature」と名前を変更し、さらにその下に空のGameObjectをつくり「Head」とリネームする
- 首の挿げ替えもできる
■着せ替えツール「キセテネ」でのサイズ調整
- 全身のサイズを合わせる→腕の調整→足回りの調整の順番で進める
- 首や手首の境目が合うようにする
- はみ出した箇所は後で消せばいい
◎靴の微調整
- 靴は分割し一度服を着せ、そのモデルに靴を履かせるのが良い?
◎ツール「MeshDeleter with Texture」ではみ出した箇所のメッシュを削除する
- Unityのヒューマノイド対応リグなら着せ替え可能?
- 対象となる3DモデルをBlender+Ctasプラグインで調整し、FBX形式でエクスポートし、Unityで取り込む
- 取り込んだFBXモデルのRigを「ヒューマノイド」に変更する
- 同じく「Model」の「読み込み/書き込み有効」にチェックしモデルをいじれるようにする
- 下のSSは今回、例に使う調整の終わったFBX形式の3Dモデル
- 対象モデルの「Material」→「位置」を「外部マテリアルを使用」だと、後で使う「MeshDeleter with Texture」でエラーが出る?
- ツール「MeshDeleterWithTexture」でテクスチャ毎に服装以外の箇所のメッシュを削除する
- ツール「MeshSplitter」で残りのパーツをざく切りしていく
- ツール「キセテネ」で対象モデルに衣装を割り当てる
- マテリアルやコリジョン、ボーンはもう一度割り当てる必要がある?
コメントをかく