; 整数の配列
int[]
; MyObject の配列
MyObject[]
; 20 個の float の配列を作成します
float[] x = new float[20]
; 5 つの MyScript の配列を作成します
MyScript[] x = new MyScript[5]
int[] myArray = new int[10] x = myArray.Length ; x は 10 になります
; 初期化されていない配列の長さを取得します (なし) float[] myArray x = myArray.Length ;; x は 0 を取得します
; 配列の最初の要素を取得
x = myArray[0]
; 配列の最後の要素を取得します
x = myArray[myArray.Length - 1]
int property myInt = 5 auto
SomeObject.OtherFunction(self)
Parent.DoStuff()
;スクリプトの先頭で変数を宣言した Int MyStage ;... MyStage = 100または、宣言時に割り当てることもできます。
Int MyStage = 100
親(Parent) | 拡張されているオリジナルのスクリプト。 |
子(Child) | 親を拡張するスクリプト |
継承(Inherit) | 子スクリプトが変更せずに親から何かを取得すると、それらを「継承」します。 |
オーバーライド(Override) | 子スクリプトが新しいバージョンを作成して親の動作を変更すると、 親のバージョンが「オーバーライド」されます。 |
Scriptname SpikeTrap extends Trapこの場合、「SpikeTrap」スクリプトは「Trap」スクリプトを拡張しています。
ScriptName ScriptA extends ObjectReference int Property count Auto float Property weight Auto
myRefAliasScriptプロパティrefScript auto ;CK エディタでこのプロパティにクエストを入力します ;... refScript 。myRefAliasScriptFunction01 ( ) refScript 。myRefAliasScriptFunction02 ( ) ;参照エイリアス スクリプト内の 2 つの関数にアクセスします
Scriptname My_Script_WheelMenu_Corde extends ReferenceAlias◎呼び出し元のスクリプト
Scriptname My_Script_WheelMenu extends ReferenceAlias
ReferenceAlias Property Corde Auto
My_Script_WheelMenu_Corde corde_cas = corde as My_Script_WheelMenu_Corde
ID | 必須。オブジェクト ウィンドウに表示されるクエスト ID。 |
クエスト名 | プレイヤーのクエスト リストに表示されるクエストの名前 「その他」タイプのクエストにはクエスト名が表示されないため、その必要はありません。 目標のないクエストも、どこにもクエスト名が表示されず、クエスト名は必要ありません。 |
優先度 | ダイアログは優先度によって割り当てられます。 ダイアログが「スタック」している場合(共有トピックタイプまたはブロック/排他的分岐)、 優先度の高いクエストのダイアログは、優先度の低いクエストのダイアログよりも優先されます。 エイリアスも優先度の影響を受けます。 優先度の低いクエストは、優先度の高い別のクエストのエイリアスに取って代わられます。 |
イベント | イベントを指定するクエストは、ストーリー マネージャーによってのみ開始できます (「ゲームの開始が有効」はグレー表示されます)。 Event のないクエストは、Start、SetStage、またはSetObjectiveDisplayedを呼び出して「手動」で開始されます。 |
ゲームの開始を有効にする(Start Game Enabled) | このオプションは、トリガーとなるイベントのないクエストでのみ使用できます。 このボックスをチェックすると、ゲームの開始時にクエストの実行が開始されます。 それ以外の場合、 Start、SetStage、またはSetObjectiveDisplayedコマンドが使用されるまで実行は開始されません。 |
一度実行(Run Once) | クエストの開始時にクエストがリセットされないようにします。 「Start Game Enabled」クエストにも「Run Once」フラグが設定されていない場合、そのOnInitイベントは 2 回発生します。 |
エイリアス埋め込み失敗に関する警告(Warn on alias fill failure) | 未使用? |
繰り返しステージを許可(Allow Repeated Stages) | このボックスをチェックすると、特定のステージ番号に対してSetStageが呼び出されるたびにジャーナル エントリが表示されます (およびクエスト ステージの結果が実行されます) 。 それ以外の場合、SetStage は、実行中のクエストのステージに対して初めて呼び出された後は効果がありません。 |
タイプ | このドロップダウンは、プレイヤーのクエスト リストのクエストの横にどのアイコンが表示されるかを決定します。 また、「その他」タイプにタグ付けされたクエストは「その他」カテゴリに表示されます。 つまり、その目的のみが表示されます (クエスト名や概要テキストは表示されません)。 |
クエスト条件 | ここでの条件はすべて、クエスト内のすべての会話に適用されるとみなされます。 最初にクエスト条件がチェックされます。 これらが true の場合にのみ、情報の条件が評価されます。 |
テキスト表示グローバル | このクエストのテキスト置換に使用するグローバル変数は、このリストに追加する必要があります。 |
アクター対話イベント | https://www.creationkit.com/index.php?title=Actor_... | ||
アクターハローイベント | https://www.creationkit.com/index.php?title=Actor_... | ||
逮捕イベント | Arrest Event | 衛兵が別の俳優を逮捕するたびにイベントがトリガーされます。 | https://www.creationkit.com/index.php?title=Arrest... |
アクター攻撃イベント | Assault Actor Event | アクター (通常はプレイヤー) が別のアクターに対してアサルトをコミットするたびにトリガーされるイベント。 | https://www.creationkit.com/index.php?title=Assaul... |
プレーヤーがアクターをアクティブにする | Player Activate Actor | プレイヤーが別のアクタに近づき、Hello リアクションをトリガーするたびにイベントがトリガーされます。 | https://www.creationkit.com/index.php?title=Player... |
場所変更イベント | Change Location Event | プレーヤーが新しいLocationに入るたびにトリガーされるイベント。 | https://www.creationkit.com/index.php?title=Change... |
スクリプトイベント | Script Event | スクリプト コマンドSendStoryEventによって作成されたイベント。 | https://www.creationkit.com/index.php?title=Script... |
ゲーム設定 | 値(Value) | 説明 |
fAISocialRadiusToTriggerConversation | 2000 | この半径の外側にあるアクターは、相互に会話を開始しようとしません (外部) |
AISocialRadiusToTriggerConversationInterior | 1000 | この半径の外側にあるアクターは、互いに会話を開始しようとしません (内部) |
fAISocialchanceForConversation | 25 | 攻撃者がランダムな会話を開始することを選択する確率のパーセント |
fAISocialchanceForConversationInterior | 25 | アクターがランダムな会話を開始することを選択する確率 (内部) |
fAItalktosameNPCTimer | 120 | 同じ俳優と再び会話できるようになるまでの時間 (秒) |
fAISocialTimerForConversationsMin | 30 | このアクターが次回ランダムな会話を開始しようとするときのタイマーの最小値 |
fAISocialTimerForConversationsMax | 60 | このアクターが次回ランダムな会話を開始しようとするときのタイマーの最大値 |
iAISocialDistanceToTriggerEvent | 120 | ランダムな会話を開始するときに、俳優がどの程度親密になりたいか |
fAISocialTimerToWaitForEvent | 0.5 | アクターダイアログイベントを起動した後、シーンマネージャーがランダムな会話シーンを返すまでアクターが待つ時間 |