◎化粧バグ対策【未確認】
・「Skyrim\Data\textures\Actors\Character:にあるcharacter assetsフォルダを
skyrimフォルダ外のどこか適当なところに切って貼って避難する。
・作業が終わってからskyrimを起動する前に戻す
◎エクスポートしたメッシュデータを適用したいMOD(esp)とプリセットで使われている
パーツのMODを読み込む(チェックを入れる)
◎対象のアクターウィンドウを開き、種族(race)、性別、身長(height)、体重(Weight)を記載する
◎「CharactorGenPartst」タブ→右上にある「import」→「***.npc」を読み込む
・アクターウィンドウ下部真ん中の、previewのheadにチェックをいれると、右側にプレビューが表示される
◎NifSkopeでエクスポートしたNifデータとプリセットで使われているパーツが一致しているか確認する
◎NifSkopeで各ヘッドパーツの名称を確認する
・エクスポートしたNIFデータをNifSkopeで読み込む
・左上にあるノード「0 BSFadeNode」→「3 NiNode BSFaceGenNiNodeSkinned」と開いていく
・展開したノードの各項目をクリックして対応する箇所を見ていく
・下記の例の場合、各パーツ名を控えておきCKで設定する
- 髪の毛(黄色線):0Kurosaki
- 眉毛(赤線):00SGFFemaleBrows11
- 瞳(青線):EyesHumanPatch
◎
顔パーツはオブジェクトウィンドウから直接ドロップして指定する事ができる
※髪型MODによってはCKのプレビューでは髪の毛が大きく上にずれるが実際の表示では問題ない場合がある
◎肌の色合いの設定
◎もう一度「Trails」タブを開き、種族(race)、性別、身長(height)、体重(Weight)が一致しているか確認する
◎対象NPCの顔データ(FaceGenData)をエクスポートする
・オブジェクトウィンドウのフィルターは空白にする必要がある?
・対象NPCを選択した状態で「Ctrl+F4」を押す