・メニューバー「ゲームオブジェクト」→「CreateOther」→MeshBaker→Texture and MeshBaker
・ヒエラルキーから「TextureMeshBaker(0)」を選びメッシュベーカー関係の設定をしていく
・「TextureMeshBaker(0)」のインスペクター「Open Tools For Adding Object」で、ベイクするオブジェクトを選択する
・「Open Tools For Adding Object」の下に直接ゲームオブジェクトをドロップしてもよい
・「Open Tools For Adding Object」をクリックすると、新しく「DigitalOpus.MB.I」ウィンドウが表示される
・ベイクするゲームオブジェクトをヒエラルキーで選択したした状態で、「Sarch For Meshs To Add」→「Add Selectted To Target」と進む
・オプション「Exclude meshes with out-of-bounds UVs」のチェックの扱いがよくわからない
→繰り返し描画するUVの事?
・正しく選択されていれば、「TextureMeshBaker(0)」のインスペクター「Object To Be Combined」に追加されている
・「Open Tools For Adding Object」の詳細は見るときは「▶」をクリックし展開する
・必要ない要素を削除する場合「Element***」を右クリックし「配列要素を削除する」で行うこと