汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

技能についての意見交換01

0 drachenriese drachenriese - 18/02/09 12:00:13

技能についての情報・意見交換の掲示板です。

  • 65あれ君 - 20/02/04 23:36:15 - ID:jWIvil8E1Q

    >>64
     ガープスはアメリカ産だけど、日本人としてはやっぱり武士の魂たる〈刀〉技能が欲しいです。今のままでは、刀はバスタードソードの亜種でしかないので…。
     それに、ガイア教団のキャラクターテンプレートのcp節約にもなりますし。

  • 66yuki - 20/02/05 01:25:08 - ID:ogbWqYaV3A

    >>65
    名称だけの問題であれば、<ブロードソード>を<刀>と表記することを参加者間で合意すれば十分です。

    <空手>が「素手の打撃に関する高度な訓練全般」を表し、
    <柔道>が「素手による投げやつかみに関する高級な訓練すべて」を表すように、
    <ブロードソード>は「60cm〜1m強の刀身を持つバランスのとれた片手持ちの剣」全般を扱う技能ですし、
    <両手剣>は、「1m強の刀身を持つバランスのとれた両手剣すべて」を扱う技能です。

    <空手>や<柔道>のように日本由来の技能名で呼ぶこと自体には何の問題もないはずです。
    また、CPの節約ということなら単純に「技能なし値」がゲームシステムとして用意されています。

    そもそも片手/両手の変更ってそれほど発生するでしょうか。
    片方での扱いを中心に学んだものは<ブロードソード>を習得し、両手での扱いを中心に学んだものは<両手剣>を習得する。逆はそれに比べれば不慣れなため、技能レベルが少し下がる。それで十分だと思うのですが。

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