汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

技能についての意見交換01

  • 88yuki - 20/11/15 09:00:29 - ID:16wdCJLYxw

    >>87

    まず、自発的専門化であれば、それは新しい技能ではありません。既存の分野の一側面を重点的に学んでいるというだけのことです。
    つまり、そのような技能は不要です。

    > 〈強打/弓矢〉について

    また、自発的専門化は、その説明にある通り、「知力」を基準とした技能に適用されます。主に学術系技能での専攻分野を表すものだからです。

    もちろん、GMが認めれば「知力」以外を基準とする技能に適用できてもいいでしょう。
    ただし、<強打>が武器で専門化できるという判断をするGMは、同時に『前提条件を「武器の達人/弓」で満たしている場合、元々戦闘中に使用する場合は、<弓>使用時に限定のみ』という裁定を持っている可能性があります。その場合、専門化分野として不適切として却下される可能性があります。

    > 〈経穴/弓矢〉について

    <経穴>は知力基準の技能ですが、解説文の最後を読む限り、通常の<経穴>には弓が含まれていませんので、自発的専門化の分野として弓は選択できないでしょう。
    <経穴/弓>という<経穴>のバリエーションとなる別技能が必要かと思われます。


    いずれにしても、"基本的には"自発的専門化として不適切ですし、自発的専門化は新しい技能ではないですので、いずれの技能も不要です。

    ※前述のように<経穴/弓>は、<経穴>のバリエーションとして存在しえますが、自発的専門化ではないため、難易度は「難」のままです。また、技能なし値も<経穴>同様に「なし※」でしょう。特に通常の<経穴>で<伝統療法>を技能なし値として使える場合でも、<経穴/弓>で<伝統療法>を技能なし値として使えないという裁定が下る可能性はあり得ると思います。

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