汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特徴についての意見交換01

  • 101yuki - 20/02/27 00:13:15 - ID:ogbWqYaV3A

    >>100

    最終的にはGM判断ですが、私の判断では「ゲームバランス的に認めるべきではない」となります。
    まぁ、その卓の全員が納得の上で「そういうバランスで遊んでみよう」と採用するなら構わないと思いますが、一般的には認めない方が良いです。

    > ■「限定敏捷力」[15cp/L(最大8L)]

    「腕の敏捷力/2本」と比べて、1cp安いうえに、戦闘技能などにも適用できるとありえないほど高性能です。

    > ■「限定知力」[10cp/L(最大4L)]

    知力1点が10cpはヤバいです。最大13個の技能に影響する「才能」と同レベルですが、知力基準の技能がどれだけあるでしょう。(魔法がすべて含まれてる時点で…)

    > ■「限定生命力」[5cp/L(最大4L)]

    ざっと見た感じベーシック記載の「生命力」基準の技能は11個くらい。
    「才能」としての価格が10cpで、「疲労点」としての価値が3cpですね。

    単純に「疲労点」に2cp追加して、生命力判定と生命力基準のすべての技能に+1となると考えると壊れっぷりが良くわかるのではないでしょうか。

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キャラクターの作成
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各コラム

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戦闘
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