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特徴についての意見交換01
109.yuki - 20/03/13 22:02:37 - ID:rWD+vG4OMw
>>108
> 逆説的に特典「付属品」(あるいは別の特典によって)は、「専用アイテム」に「使用者の体の一部と扱う」という効果を付与できるということでしょうか。
「付属品」は「手が変形して工具になる」とか「頭の上に電球がついていて周囲を明るく照らせる」とか、そういった些細な他の特徴では表現できない特定のアイテムの機能をキャラクター本人に内蔵させるものです。
「専用アイテム」や「特殊攻撃」など他の特徴で表現するべきものは「付属品」にはできません。
※ただし、「GURPS Power-Ups 2: Perks」のp.10の「付属品」(Accessory)の例には、以下のようなものもあります。どうやら「1発限定で、再使用には修理が必要な内蔵兵器」に限り「付属品」の範囲内のようです。
• One-shot weaponry (e.g., a rocket in a finger) that requires repair skills to reload. A reusable, reloadable weapon requires a full-fledged Weapon Mount (p. B53).
さて、次に「専用アイテム」に「使用者の体の一部と扱う」という場合、特にメリット/デメリットがなければ0cpの演出効果で十分です。
受けたいメリット/デメリットが決まっているなら、その内容から自ずと必要な特徴ないし特典が定まるはずです。
「専用アイテム」で取得した剣に《魔法の杖》のような魔法を魔化したいということなら、GMに対して「《魔法の杖》の制限緩和を打診する」なり「《魔法の杖》のバリエーション(剣バージョン)が魔化されている剣が欲しいと相談する」のが良いでしょう。
特別に用意してくれるかもしれません。
もし離れた地点に接触が必要な魔法を使いたいのなら、《遠隔詠唱》《呪文投擲》《呪文の矢》(いずれも魔法大全)あるいは《Spell-Archery》(GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level)などの手段があります。
> 例えば、銃弾や、ロケットパンチのような身体由来の「特殊攻撃」を与える「専用アイテム」です。
これは普通に「特殊攻撃」として購入してください。「専用アイテム」も「付属品」も不要です。
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