汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特徴についての意見交換01

  • 113yuki - 20/03/21 13:20:15 - ID:rWD+vG4OMw

    >>112

    > 使用者がHP0以下の状態でないと使えない

    基本的には「非常時のみ:−30%」で十分ではないでしょうか。
    「超常的継戦能力」等を持っていると、HP0以下でも非常時とは見なされないかもしれませんが。

    いずれにしても最終的には、その能力そのものとそのキャラクターがもつその他の要因(HP0以下という状況の発生しやすさや、HP0以下という状態がそのキャラクターにとってどの程度危険か等)を考慮して各GMが判断するしかありません。


    ----
    そういえば、>>119 で挙げた《Spell-Archery》の呪文ですが、矢などの弾薬類に魔法を込めて射撃する魔法です。
    弓やスリングを使っている場合には、矢/弾に魔法を乗せることができます。(通常のダメージと魔法の効果を両方与えます)

    また、武器攻撃に魔法的な効果を乗せることが目的なら以下の手段を検討した方がいいかもしれません。
    ・「Follow-Up, Universal:+50%」を使う
     「追加ダメージ」のバリエーション。通常の「追加ダメージ」は「特殊攻撃」等に追加で発生するがではなく、通常の武器攻撃に追加で発生するようになる。
     ※通常の「追加ダメージ」の増強も追加すれば、どちらでも発動する。
    ・Imbuement skillを使う。特にパワー修正「魔法:−10%」をつければ魔法として扱われる。
     「Drugged Weapon」なら追加で「疲労ダメージ」を与えるし、「Electric Weapon」なら追加で電撃による「焼きダメージ」を与えます。

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第3章〜第26章

各コラム

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
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