汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特徴についての意見交換01

  • 126タジャドル - 20/06/19 23:09:05 - ID:LfilqpaITQ

    >>124-125
     「定期的に自分の命を賭けた誓い(その遂行に危険が伴う)をしなければならない」「それを怠ると禁断症状のような不利益を被る」という形であれば、非合法な化学物質以外の「中毒」があります。

    自分で制御下における(無効化できる)代償は、大した不利な特徴とは見なされないでしょう。



    そういえば炎や氷の精霊が持つであろう、冷気のような「危険」(直接攻撃ではない、ある種の状態異常のような扱い)に対する耐性を取得することに関しての質問ですが。
    非常に大きな数字になる温度への耐性に一々「気温の変化に強い」で賄うのが煩わしい場合、「無効化/冷気による危険」などで一括して処理しても良いのでしょうか?
    当然、この特徴では温度に関する「攻撃」に対しては防御効果はありません。
    しかし、該当する「危険」と同じものと扱われる攻撃……
    特殊攻撃/疲労ダメージ」に増強「ダメージ修正/危険」を施した攻撃や、
    吸奪」(Leech)に「FP奪取」(Steal FP)+「危険」(Hazard)を施した攻撃は、無効化することができるようになります。

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