汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

妖具/魔法の品物/錬金術等についての意見交換01

0あれ君 - 18/03/01 05:27:38 - ID:fmeacPwApQ

妖具/魔法の品物/錬金術等についての情報・意見交換の掲示板です。

  • 118あれ君 - 20/11/13 19:39:10 - ID:OR8C6Ui9rQ

     ロードスの黒き剣『魂砕き(ソウルクラッシュ)』とかをガープス・ルールで再現する呪文を考案致しました。

     
    《奇跡の刃(ドレインウェポン)》 武器魔化系呪文 魔化

     武器にのみ可能な、相手の生命力を喰らう魔力を込める魔化です。
     この魔化が施された武器による攻撃が命中し、ダメージを与えた場合、負傷疲労が1D点回復します。
     この魔化が施された武器で攻撃した場合、命中したしないに関わらず一回攻撃するごとに1点疲労します。

    エネルギー消費:2000点。  前提条件:魔法の素質3L、さらに《バイタリティ奪取》


     いかがでしょうか…?

  • 119yuki - 20/11/13 23:04:07 - ID:16wdCJLYxw

    >>118

    「1FP消費することで1D点のHPとFPが回復する」と無限回復ができてしまうため、まず認められないでしょう。
    使用者が自分自身を、あるいは同様の武器をもつ2人がお互いを、軽く傷つけるだけで無限回復するんですよ?

    また、魔化エネルギーが安すぎるでしょう。
    GURPSでは、HPやFPといった回復能力は非常に効果です。
    魔法の品物にしても《大治癒》や《バイタリティ奪取》でエネルギー1500ですよ?
    《大治癒》のような回数制限もなく、《バイタリティ奪取》のように長い時間がかかるわけでもなく、むしろ「攻撃」と同時に発動するなどするものが、たったエネルギー2000でできるとは思えません。

    同様のことを《大祈願》を使って武器に付与するとしても、下記「奇跡の刃」を15回に分けて付与することになります。《大祈願》15個分=最低でもエネルギー30000です。
    《大祈願》を15回実施する以上のデメリットがない限り、30000でも安すぎるでしょう。

    奇跡の刃 292cp
     使用者から1FPを吸奪し、ER/魔法にチャージして、治療できるのFPコストとして

    内訳:
    治療できる (連動/攻撃:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、連動/吸奪:+10%、宇宙パワー/判定不要:+100%、使用者のみ治癒できる:−0%、負傷のみ:−20%、再使用時の累積ペナルティなし:+225%、最大2FPまで:−25%、疲労減少 2L:+40%、魔法:−10%。計+340%) [132]
    治療できる (連動/攻撃:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、連動/吸奪:+10%、宇宙パワー/判定不要:+100%、使用者のみ治癒できる:−0%、疲労のみ:−0%、再使用時の累積ペナルティなし:+225%、最大4FPまで:−20%、疲労減少 3L:+60%、魔法:−10%。計+385%) [146]
    吸奪 1L (連動/攻撃:+10%、連動/治療できる:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、治癒加速:+25%、FP奪取:−25%、ER/魔法のみ回復:−20%、使用者からのみ:−50%、魔法:−10%。計−50%) [13]
    ER/魔法 1 (特別な充電/吸奪のみ:−70%) [1]


    まぁ、この効果では冒頭で述べたように認められないでしょうから魔化エネルギーを論じる段階にすら達していませんが。

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