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妖具/魔法の品物/錬金術等についての意見交換01
121.yuki - 20/11/14 15:42:00 - ID:16wdCJLYxw
>>120
> 《引き寄せの魔化(アスポート)》
2点、問題点があります。
1つ目は、発動型の魔法の品物は、使い手が手に持っているか、《連動》などで何らかの条件が満たされなければ発動しません。
この点、《戻る武器》は、常動型で常に持ち主のところに戻ろうとしますので問題ありませんし、《物体消失》は発動する(消す)ときに持っていればよく、維持をやめれば出現します。
ですが、この呪文は発動型なのに持っていない状態で使わなければならず、成立しません。現状では、手で触れている鎧を瞬時に着込める、程度の呪文になっています。
2つ目は、魔化エネルギーが安すぎぎます。移動力12で戻ってくる《戻る武器》ですら0.5kgで750なのに、どこにあっても瞬時にやってくるものが、0.5kgで200で済むはずがありません。
※単に鎧を瞬時に着込める魔法としてならありかもしれませんが。
> …ところで、『魂砕き(ソウルクラッシュ)』や『黒の剣』(エターナルチャンピオン・シリーズなど)を、無理なくガープス呪文で作る/再現するにはどういう呪文にしたらよろしいのでしょうか…?
別に呪文で再現する必要はないと思いますが…?
GMは、既存の呪文に囚われず、任意の効果を持つ魔法の品物を登場させることができます。
Krommも「私のゲームのすべての特別なアイテムは、私がそれらを機能させたいように機能します。私はキャンペーンでエンチャントや通常のマジックルールを使用していないため、特定のエンチャントは使用していません。」と述べています。(下記投稿参照)
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=285877&postcount=2
GMは、自身の責任と裁量権によって、自由に特別なアイテムを登場させることができますので、別に新しい呪文を作る必要は一切ありません。
もし、あなたがプレイヤーとしてそのようなアイテムが欲しいなら、GMにそう伝え、GMの許可が出れば、GMの指定したCPを支払って、そのアイテムを「専用アイテム」として取得すればいいのです。
また、何よりも『魂砕き』や『黒の剣』のようなユニーク装備を作り出せる呪文があっては興醒めでしょう。
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