汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法・呪文関係の意見交換

  • 507yuki - 21/06/13 13:47:59 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>505-506

    魔法と異なりマナに依存しないため、少なくとも魔法の素質よりは高価であるべきでしょう。
    また、才能として考えても「大規模(関連技能13以上)」に該当するため、どちらにしても 15cp/L あたりが適切でしょう。
    20cp以上になると知力上げた方が安いですしね。
    円滑な才能コストを採用していると、余裕で20cp超えますが。

    なので、コスト自体はほとんど悩まずに決まるんですが、問題はこの才能が適切かどうかです。
    技能数は明らかに異常ですし、分割した方がいいかもしれませんが。

    まぁ、禁断魔術自体の習得に制限があることもありますし、才能にも同様の取得の制限を課せば 15cp/L で問題なさそうではあります。

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