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魔法・呪文関係の意見交換

  • 524 drachenriese drachenriese - 22/05/22 09:48:00

    変化》呪文(『魔法大全』p.154参照)のエラッタ。
     日本語版では消費エネルギーの基準を「肉体的能力値」と表記されていますが、原書では「physical traits」つまり「肉体的性質」への消費CP量を基準にしています。
     他にも、

    「race」の誤訳
    ×「自分が良く知っている動物についてしか習得できません」
    ○「自分が良く知っている種族についてしか習得できません」

    「mental traits」の誤訳。
    ×「姿が変わっても知力は元のままですが」
    ○「姿が変わっても精神的性質は元のままですが」


    「Transform Body」(p.43)の内容原文
     Take the form of another sapient race.
    Each race is a different spell, to be learned separately.
    The caster may only learn the form of a race with which he is familiar.
    Clothing, jewelry, and armor do not vanish when the transformation occurs; a caster who fails to shed rigid armor may be painfully squeezed (see Corpulence, above, for details).
     The caster acquires only the physical traits of the new form, keeping his original mental traits.
    Note that Fatigue Points are not increased for spellcasting purposes.
     The energy cost of this spell depends on the point value of the
    assumed form’s physical traits; it costs 1/10 of the form’s cost to cast and 1/20 to maintain, with a minimum of 5 to cast and 2 to maintain.

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キャラクターの作成
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



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GURPS Template Toolkit 2: Races
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