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超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換
159.ヴぇry - 20/12/20 23:20:47 - ID:lDq4L4Urkw
>>158
隣り合う世界が一律-10%というのも違和感が凄まじいので(-10%分を買い戻せば既知の異世界への汎用跳躍できるのも変ですし)、ある程度の目安は定めた方が良い気がしました。
狭い塹壕や1部屋程度の広さしかない狭範囲の鏡や影の世界や、特定の単発シナリオで用いた脱出ゲーム的ダンジョンの「隠れ里」(広さはビル1つ分もない)1種や、冒険活劇用の広大なナーロッパ的・幻夢郷的異世界や、凄まじい価値を持つ物資を持ち帰ることが可能になる異世界1種が同列に扱われるのも変ですし。
何かしらの法則性やゲームの影響力に応じた階層構造が目安に欲しい所です。
例えば、
・キャンペーン中に往来1回しか出番がない世界。特定のシナリオ用に這い寄る混沌が作った箱庭世界で部屋数個分の広さ。
・基本世界とほとんど同じだが、無人の隣接世界。人的被害を気にせず攻撃妖術をぶっ放せる決戦用空間など。
・基本世界とは異なる法則性が働く世界。ハイパースペースのように、時間の流れや出入り口の距離が基本世界とは大きく異なっていたり、マナが濃密な無人世界とか、使用者の作業に大きく貢献するような力学が働く異世界。
・死者の世界や時の最果てとか、出入りに厳しい決まり事や試練をクリアしなければ活動できない異世界とか、単に特定領域(妖精の国とか)への入場パス程度の跳躍能力とか。
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