汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

フェイクトゥルフ/独自のルール

  • 23yuki - 20/08/16 10:05:46 - ID:rWD+vG4OMw

    あとフェイクトゥルフページを見ていて思ったのですが、マジックアイテムや霊薬の価格がおかしいと思います。
    魔術師や錬金術師は奴隷階級かなんかですか?

    「文明レベル3の魔法が一般的な世界」でエネルギー1点あたり$33です。
    「文明レベル8の魔法が一般的でない(学ぶのに25cpの「特殊な背景」が必要)な世界」では、もっと高額なはずです。

    ■前提条件
    『魔法大全』p.21より、魔法の価格は、「職人魔術師の平均給料」「熟練魔術師の平均給料」「儀礼魔法集団の平均的な規模」の3要素から決定されます。

    エネルギー60以下ではエネルギー1点あたり$1、それ以外はエネルギー1点あたり$33というのは、上記それぞれが「$700(文明レベル3の財産/標準の平均月収)」「$1400(文明レベル3の財産/快適の平均月収)」「6人(《魔化》20以上の熟練魔術師が1人と職人魔術師が5人)」のときの価格です。

    ■ゆっくり確実な魔化
    $33の根拠は、「$700(職人魔術師の平均月収)÷22(月の労働日数)÷0.9547(成功率)」です。
    文明レベル8で魔法が一般的でないなら「$3,100÷22÷0.9547」で$148が基準となります。

    とはいえ、「職人魔術師」ですら「財産/標準」ということはないでしょう。
    また、《魔化》を商売にして必死に生きている文明レベル3の魔術師と、おそらく《魔化》を研究費用の調達手段としてしか考えていないだろう近代魔術師とでは、労働日数も大きく異なるでしょう。

    仮に「職人魔術師」を「財産/富裕」として、労働も年1月程度(月2日程度)として再計算すると、「$15,500÷2÷0.9547」で$8,118となります。

    ですが、この価格に意味はありません!
    『ベーシック』p.457(下巻p.137)にあるとおり「基本的に魔法が知られていない世界では、魔法の品物の値段は正当なものではないでしょう。品物の価値がわかる買い手に対して、売り手は好きな値段をつけることができます!」
    研究費用が欲しいだけの魔術師にしろ、金稼ぎだけ目的の魔術師にしろ安売りする理由がないのですから、当然のことです。

    つまりは、マジックアイテムは金銭での取引はできないことにするのが良いかと思います。
    キャラ作成時に所持させたい場合や、後々買い取りたい場合は、「専用アイテム」(『GURPS Fantasy』p.131)のルールに従い、「25エネルギーあたり1cp」で取得する、とするのが適切かと思います。

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