汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ルナルについての意見交換

0ヴぇry - 18/09/02 08:18:05 - ID:RDVHnJhHBg

ルナルについてのやりとりが増えてきたので、こちらのスレッドを建てました。

  • 189あれ君 - 21/02/02 18:53:52 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>187
     この考察によれば、ドラクエ世界の王国は都市国家(ポリス)レベルであり、王様は自分の城と町や村といった「点」を支配しているのみで、広大なフィールド部分はモンスターが支配する無法地帯扱いらしいです。
    http://duelthemoon.starfree.jp/11_new_order/report05-01.html

     悪魔・魔物の類が実在し、僧侶が実際に奇跡(神聖魔法)を行使可能なため、彼らにも社会的な高い権威/権力が認められており、また勇者の同伴者『導かれしもの』のひとりでもあるクリフトはアリーナと結婚できても良いのではないか、という結論らしいですが…。
     自分の私見としては、そもそもドラクエ世界の聖職者が結婚を許されるのか、大いに興味があります。まあ、ダイ大の僧侶(シスター?)であるレイラさん(マァムの母さん)が、勇者アバンパーティーの戦友である戦士ロカ(マァムの父さん)と結ばれたのですから、そこの処は大目に見てもらえる様ですが…。

  • 190紅葉 - 21/02/16 19:05:59 - ID:Ox7ZBj9vFg

    Duel the Moon 更新されてます

  • 191紅葉 - 21/03/17 12:19:52 - ID:c+D1n4L/Tg

    Duel the Moon 更新されてますよ

  • 192紅葉 - 21/04/02 16:13:07 - ID:XkAD1QJGoQ

    Duel the Moon 更新されてますよ

  • 193紅葉 - 21/04/24 11:56:24 - ID:OKLDcVbfEA

    Duel the Moon 更新されてますよ

  • 194 tyounekogami tyounekogami - 21/11/03 21:10:54

    GURPSルナルの動画があがっています。第3版と第4版が混ざったルールでやるようです。

    GURPS(ガープス)ルナル キャラメイク編
    https://www.youtube.com/watch?v=U70qNJsFWdY

  • 195 tyounekogami tyounekogami - 21/11/05 10:34:50

    >>194 ルナルの100cpキャラで

    容姿端麗で(高い「容貌」)
    動物にも好かれ(動物共感」)
    頭脳明晰(高い「知力」)
    権力者の娘でコネで入社した公務員(高い「地位」)
    お金に不自由してない(高い「財産」)
    怪しい武術や体術を習得している(龍闘士?)

    特徴や技能は4版重視とのことなので、第4版のマンチテクニックを使えば歪ながらできないこともないですが、劇中では50cpの「特殊な背景」で処理するようです。
    はてさてどうなるか。

  • 196 tyounekogami tyounekogami - 21/11/06 10:34:50

    GURPS(ガープス)ルナルキャラ作成編
    https://www.youtube.com/watch?v=0BGy8_VGLQw

    更新されています。

     第4版そのままのキャラメイクであったなら、総計100cp冒険者はCPカツカツになりそうです。
    そういえば特徴CPまわりを第3版のルールに近づける案がでこかにありました。
    子供のテンプレート使用可能とかもかねて、総計100cp以下のキャラでもマイナスCP制限を-100cpにして、その内の癖を除く精神的不利な特徴は-50cpまでにするという案だったか。
    第3版にあった-CP制限に含まず能力値を低下させることの再現や、(肉体を挿げ替えない設定において)肉体的不利な特徴に価値を与えるための処置とか。

  • 197紅葉 - 21/11/06 12:24:08 - ID:Z8xcgYHmwQ

    >>194-196
    せっかく見やすく聞き取りやすいんですし、ニコニコ動画のほうにもあげて欲しいです。

  • 198yuki - 21/11/06 13:54:31 - ID:TS9RrKFRZw

    >>196

    > 第4版そのままのキャラメイクであったなら、総計100cp冒険者はCPカツカツになりそうです。

    100cpなら100cpなりのキャラメイクをするだけでしょう。
    特に『ベーシック【第4版】』p.250〜251の3種類のテンプレートが参考になるでしょう。

    もし、100cpで250cpクラスの能力を求めているとかなら確かに不足するでしょうがそれは当たり前のことです。
    ソードワールドで初期レベルで、といっているのに5レベルにしようとするのと同じぐらい無理な話です。

  • 199 tyounekogami tyounekogami - 21/11/06 16:33:46

    >>198
    一概には言えませんが、デフォルトルールのままだと(第3版にできたことが第4版ではできない部分が大きいので)、ルナルでは第4版の100cp冒険者キャラは第3版冒険者100cpキャラより凡庸な冒険者にならざるを得ないのではないか?という話です。
    第4版の流派やら魔法学校ルールやらに神殿周りのルールが変化するなど、色々なギミックを持ち込めば違うでしょうが。

     動画はいいとこどりを試みている感じです。
    ユエルも第3版と第4版の混合らしいですが、標準の開始時CP総計が130cpにしている背景には、CPのかさばりの実感があったんじゃないでしょうか。
    開始時CP総計を200cpにするなどすれば、すぐに解決でしょうが、それは100cp冒険者の比較とはまた別のお話です。


    後、話は変わりますが、魔法大全p.216に載ってるユエルウィザードは、FP生命力基準になったのに、低い生命力を据え置きにしたのは設定的にも悪手だと思いました。体力を下げる方に変えれば良かったのに。

  • 200yuki - 21/11/06 17:31:30 - ID:TS9RrKFRZw

    >>199

    第4版ではCPの見直しが行われているため、安くなったものも高くなったものもあります。また、据え置かれているものも多数あります。さしてかさばる印象はありません。

    ただ、敏捷力と知力が値上がりしているため、多くの技能とこの2つの能力値に関して同レベルを保持するなら開始時CPを上げるべきでしょう。
    例えば、冒険者の平均能力値が11(一般人より高い)と仮定すれば、同じようなバランスで遊ぶには少なくとも+20cp程度は必要でしょう。
    ユエルの開始時CPはなかなかいいところをついていると思います。

  • 201あれくん - 21/11/06 17:48:45 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>200
     自分としては、冒険者の平均的な基本能力値はたいてい11〜13に収まると思っているのですが…。

  • 202 tyounekogami tyounekogami - 21/11/07 11:34:38

    GURPS(ガープス)ルナルキャラ作成編
    https://www.youtube.com/watch?v=0BGy8_VGLQw

    のキャラメイクの方向性は、第3版の女性キャラによくあった、
    ・いらない能力値不利な特徴の制限にカウントされない範囲で平均以下に削ぐ。
    ・必要な基本能力値を13以上にする。
    ・魅力にもCPを費やす。
    といったやり方のようですね。

     動画の女性冒険者双方が身体能力が低めで反応修正が高めなので、冒険において、NPCの助っ人やペローマの霊薬のブーストで戦力の底上げをする方針でしょうか。
     第4版ではNPCは、関連NPC特徴へのCP支払いを免除できる所があります。なので、後援者足手まといごしでも戦力を工面することも可能でしょう。
     反応修正をうまく生かせば、報酬の交渉で、必要経費として霊薬の消耗を気にする必要がなくなれば、遠慮なく能力ブーストもできます。

  • 203 tyounekogami tyounekogami - 21/11/10 05:14:11

    GURPS(ガープス)ルナルキャラ作成編
    https://www.youtube.com/watch?v=hM14Efiqk1E

    更新されています。

  • 204 tyounekogami tyounekogami - 21/11/15 17:28:44

    GURPS(ガープス)ルナルキャラ作成編
    https://www.youtube.com/watch?v=EY-lmB1peP4

    更新されています。
    キャラシー2体分を1画面に収めるには文字数が多いから、ニコニコ動画だと狭いのかしら。

  • 205名無し - 21/11/18 11:54:46 - ID:3cbtg5IBow

     ルナル、本当にガープス第4版システムで作り直すなら、黒の月の誘惑にどの程度堕ちているのかのパラメーターとか欲しいですねw 例えば…、

    ●冥(くら)い精神波動 …M… 10cp
     あなたは相手の「封印」を解除することで、その潜在的な能力を覚醒させることが出来ますが、その時相手が意志力判定に失敗すると冥(くら)い感情(何らかのネガティブな精神的不利な特徴)を得てしまいます。判定の際、意志力に−の修正が付けばつくほど得られる力が大きい傾向があります(具体的な詳細は未定)。
     この特徴は「支配」に似ていますが、覚醒させた相手を支配したり、仲間にできるとは限らないという点が異なります。

  • 206 tyounekogami tyounekogami - 21/11/18 18:10:53

    >>205
     公式ルールを使うなら、魔法的超常存在の助力で汚染されていくシステムは「暗黒魔法」や「支援霊」ルールがあります。

  • 207 tyounekogami tyounekogami - 21/11/23 01:41:18

    GURPS(ガープス)ルナルキャラ作成編
    https://www.youtube.com/watch?v=tcSCjdM_ozI

    更新されています。
    ランニング〉は第3版の移動力補正付きのものを採用、追加才能代替利点ルールも採用するっぽいですね。
    なお、第4版の〈法律〉〈歴史〉は第3版よりも専門分野は細かい指定が増えて面倒になっています。

  • 208名無し - 21/11/23 10:26:46 - ID:TS9RrKFRZw

    >>207

    果たして代替利点は使用するのでしょうか。その場合はなくなるはずの反応ボーナスも記載されていますので、とりあえず書いてあるだけのような。
    特に今回の場合、写真記憶あるし、代替利点のメリット薄いですしね。

  • 209 drachenriese drachenriese - 21/11/23 13:13:38

    >>207
     今のところ「痛みに強い」がないので、特にサラ・シュガーは格闘家として不安が残りますね。

  • 210 tyounekogami tyounekogami - 21/11/30 01:05:45

    GURPS(ガープス)ルナルキャラ作成編
    https://www.youtube.com/watch?v=7lHbgGoeRM4

    更新されています。

  • 211 tyounekogami tyounekogami - 21/12/07 05:50:52

    GURPS(ガープス)ルナルキャラ作成編Т
    https://www.youtube.com/watch?v=kryT096XRoo

    更新されています。

  • 212 tyounekogami tyounekogami - 21/12/22 07:37:10

    GURPS(ガープス)ルナル ベルサラ日常編
    https://www.youtube.com/watch?v=9ddA_hn9SbA

  • 213 tyounekogami tyounekogami - 21/12/30 10:12:20

    GURPS(ガープス)ルナル ベルサラ日常編
    https://youtu.be/qY3K-7dJaNk

  • 214 tyounekogami tyounekogami - 22/01/09 09:19:20

    GURPS(ガープス)ルナル ベルサラ日常編 TRPG
    https://www.youtube.com/watch?v=iNudNMuMJ44

  • 215紅葉 - 22/02/01 18:21:29 - ID:fIp7J2WtCA

    ↑ 動画4、5話更新されてますよ。

  • 216 areku666 areku666 - 22/02/02 08:57:18

     ルナル・サーガだとプレイヤーというか冒険者は赤の月信者・青の月信者が半々くらい登場します。
     でも、人間族の一般人口は9割かそれ以上が青の月(ローフル)信者。っていう設定はすごくリアルに感じられて好きでしたね。

     芸能人とかインフルエンサーとか物語の主人公だけみると赤の月思想(カオティック)が強くでると思いますが。

  • 217紅葉 - 22/02/04 20:28:39 - ID:Q9h+NHf3Og

    動画でルナルの時刻についてふれられています。

    https://m.youtube.com/watch?v=EBY_uYcZHjM

  • 218名無し - 22/02/05 22:45:43 - ID:rwXHYLYqnA

    Duel the Moonさんの記事を見ていて疑問に思ったことをここで聞くのも変なのですが
    内蔵型のパワーストーンから2倍の効率でエネルギーを引き出せるのは、魔化アイテム自体に込められた魔法を使う時だけですよね?
    ただの魔法の杖にパワーストーンを付けて、その魔法の杖を通して魔法を使えばなんでも効率2倍、は出来なかったように記憶しています。
    どこかでそれが出来るようになったのでしょうか。

  • 219 drachenriese drachenriese - 22/02/06 03:20:59

    >>218 内蔵型パワーストーン
     まず大前提として最終判断はGMに委ねられます。
    そのうえで、第3版のマジック漢訳版p.89と、第4版の魔法大全p.190では「その品物を通して呪文をかける場合だけ〜」と記載されているのみで、「品物に内蔵されている呪文を使用するときのみ」と書かれているわけではありません。 もちろん、射撃呪文は媒介から発射しなければなりませんし、白兵呪文も媒介ごしに目標に触れなければならないことでしょう(場合によっては媒介の持ち方に苦労するかもしれません)。

     なお、GURPS FAQ (MAGIC:魔化)https://garden7010.tripod.com/trpg/faq/m_maka.html>>218と同様の質問がありますが、ここでの回答は

    「そのアイテムにこめられた魔法を、そのアイテムによって使う時、ということです。」

    とあります。しかしまた別の回答では

    「おおむね、そのように考えてください。ただ、≪魔法の杖≫にとりつけられた内蔵型パワーストーンは、その杖で触れて呪文を使う時にパワーをひきだせると考えてもいいと思います。」

    ともあります。 なので、厳密に言えば>>218のいう通り、該当活用法は反則ということになりますが、GMやワールドデザイナーが許可すれば、「媒介ごしの内蔵型パワーストーン活用法」は使えても良いでしょう。ユーザーから見れば極論、そもそもルールブックに分かりやすく書いてない(その後発でもフォローしていない)方が悪いのですし。

  • 220名無し - 22/02/06 04:01:07 - ID:0vSlem/Hhg

    >>218
    第3版の「マジック」「マジック完全版」「ベーシック完訳版」のパワーストーンの説明書きを見ると「込められた魔法を使うとき、またはそのアイテムを「通して」魔法を使うとき」とあり、Duel the moonのルール運用面での問題は特に見当たりません。その「魔化アイテム自体に込められた魔法を使う時だけ」というのは、どこかに記載されているのでしょうか?
    もしかして、次の項目にある「専用型」(パワー効率が3倍になる代わりに、込められた呪文しか使えない&術者の疲労点も使えない)と勘違いなされているのでは??

    なお、有利さばかりに目が行き勝ちですが、内蔵型のデメリットも書いておきます。
    パワーストーンはエネルギー1点につき「1カラットの宝石」が必要です(1カラットがどのくらいかは自分でググって下さい)。素の状態のパワーストーンはかなり大きなものでもコンパクトで、〈隠匿〉技能で隠し持つのも容易です。しかし、内蔵型にしてしまうとアイテムの重量が問答無用で加算され、しかもかさばってしまうため、武器持ち込み禁止の公の場に持ち込むのが大変困難になります。さらに内蔵している魔化アイテム(普通はデカい)が破壊されるとノーマル型に戻ってしまいます。
    持ち運びのデメリットを考慮すれば、利便性と不便さのバランスは取れていると思われます。

  • 221名無し - 22/02/06 11:47:54 - ID:rwXHYLYqnA

    回答拝見しました。
    三版マジック完訳版のp89の個人的な読み方とSNEのFAQの回答が前提として有って、昔、身内で遊んでいる中での裁定もそうだったので、それが記憶に残っていたようです。改めてルールブックも引っ張り出して読み直してみたら、GMによっては許可を出すだろうな、という書き方だというのも確認できたのでスッキリしました。
    SNEのFAQでもOK扱いの回答が有ったんですね。

    あくまで個人的な考えですと前置きしますが、魔法の杖にパワーストーン内蔵してそれだけで効率2倍はやっぱり違う気がしますね…。
    「通して」という言葉の解釈が一番の争点になるかと思いますが。原文はどうなっているんでしょうね。

    魔法の杖で射程延長をした時にはいかにも魔力を杖の中を「通して」伸ばしているようなイメージが付くのでOKっぽいとも思える一方、魔法の杖以外の魔化アイテム(むしろそちらの方が数多く種類がありスタンダードであるはず)を使う時に内蔵型パワーストーンからエネルギーを出すイメージは「その持ち物を通して呪文をかける」とは言い難い物が有るので、魔法の杖に関してだけイメージに引きずられた文意で解釈するのは違うのではないかとか、「専用型」の説明に「細かな点は内蔵型と変わりませんが」と書いて有る以上、「品物に封じられた魔力を引き出す為にパワーストーンのエネルギーを使う」という部分は「内蔵型」の「通して」の解釈に延用するのが適切なんではないかとか、まあ、色々考えます。

    後は魔法の杖に必要な杖の形状に厳密な定義が無いので不便さは踏み倒せそうだなあとも思ったりするのも、なんかおかしく無いか、と思ってしまう理由のひとつかもしれません。

    私は今は実プレイから離れた人間で、なんとなく検索した時にDuel the moonさんやこのWikiを見付けて読ませて貰っていただけなのですが、身内で遊んでいた時もこういう風に色々聞いたり話したりしていたことを思い出して、それも懐かしい気分になりました。

    ありがとうございました。

  • 222名無し - 22/02/06 16:56:23 - ID:0vSlem/Hhg

    >>221
    ガープスの、特にマジックのルールはまともに全て適応すると高確率でセッションが、というかキャラ作成の時点で破綻します。
    例えばDuel the moonでは、《祝福》や《小祈願》などのダイス操作系魔化アイテムは意図的に封じられていると一部レポートの編集後記に記載があり、ルール裁定のページでも効果そのものが変更されています。これらは$100〜1000で簡単に購入できてしまうので、認めるとお守り消費合戦になっていたちごっこだから、みたいなニュアンスの事と書かれていますね。《小祈願》の魔化アイテム二つほど所持しておけば、「最初のターンの頭部狙い攻撃で《小祈願》を使ってクリティカル!クリティカル表でダイス目1・1・1(効果表3番を適応)にして即死!とか普通に出来ます。でも、それでセッションが楽しいか?と言われると…

    最終的にルールを適応するかどうかは各卓のGMが判断する事なので、「内蔵型が有利すぎる!絶対おかしいよ!」と強く思うのであれば、自分の卓では禁止すればよろしいかと。しかし現状のルールの日本語訳文章に従うならば、該当サイトの内蔵型の扱いは特に違反はしてません。
    あと、ルールそのものがおかしい事を広く世間に認められて、公式に訂正してほしいのであれば、自分でガープスのサイトを作ってアピールするのが一番かと思います。もしかしたらメーカー側で取り上げられるかもしれませんし、ガープスが盛んになってむしろ喜ばしい事です。
    今のところ、まともに定期更新してるガープスのサイトはDuel the moonだけになってしまったので、ほんと寂しいかぎりです…。

  • 223 drachenriese drachenriese - 22/02/22 14:21:44

    動画が更新されていますよ。

    GURPS(ガープス)ルナル ベルサラ日常編ΑTRPG
    https://youtu.be/jYkthp862JI

  • 224 drachenriese drachenriese - 22/02/24 23:31:08

    >>223
     それぞれの動画からシリーズや前後の話数に跳べるリンクが欲しいかなと思いました。

    そういえば、ルナル望遠鏡が高価なのは覚えていましたが、双眼鏡がさらに輪をかけて高価なんですね。双眼鏡TL6から登場するセンサー機器なので、仕方がないでしょうが。

  • 225紅葉 - 22/02/27 18:32:14 - ID:UZ7S+V+O1A

    ルナルの暦とか時刻の話題で、対応する神の数が8柱だと収まりが悪いと言う意見を見たのですが。
    それだと、どんな神様が何柱加われば収まりが良くなるんでしょうか?

    人間が月に至り神になることもあり得るでしょうが。未来なり平行世界の話として。

  • 226 drachenriese drachenriese - 22/03/20 23:59:41

    >>225 どんな神様が何柱加われば収まりが良くなるんでしょうか?
     月日の巡りや時間に関する神格はサリカなので、その従属神を設定するか、干支のような眷属神獣を設定して当てはめれば、八大神の数を変えずともいじれると思います。
     数は12、24、30、60と言った収まりの良い数字が暦には向いているかと。1年が360日なら、1週間(1巡り)は6日の方が数学上はスッキリするんですけどね(思想的にも黒の月は除外してもいいかなとは思います)。
    ユエルのルールブックの霊薬周りでも「1週間」という言葉は使用せず、日数単位で記載されているので、「1週間=7日」性は1カ月単位を用いないルナル世界だとより不便に感じられるかもしれません。
     もっとも、宗教観点を無視してその辺の合理性を突き詰めだすと、(例えば6本指の生物が生み出した)12進法の方が10進法より数学的に正しい(収まりが良い)とか、話がややこしくなっていきます。

  • 227 drachenriese drachenriese - 22/05/06 23:07:38

    動画が更新されていますよ。

    GURPS(ガープス)ルナル ベルサラ日常編АTRPG
    https://www.youtube.com/watch?v=4qPgbqfFE_s

  • 228紅葉 - 22/06/14 16:39:04 - ID:MY29OxBgMg

    ルナルの各宗教のカバー技能や呪文って、万能技能を用いるとどんな感じにまとまるんでしょうか?
    技能ボーナスの再現に関しては「才能」の領分とは思いますが。

  • 229 drachenriese drachenriese - 22/06/14 20:16:17

    動画が更新されています。

    GURPS(ガープス)ルナル ベルサラ日常編─TRPG
    https://www.youtube.com/watch?v=FtvEitRXxW4


    >>228
    才能」に関する詳細ルールは『GURPS Power-Ups 3:Talents』に載っています。
    万能技能に関しては『GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』です。

  • 230 drachenriese drachenriese - 22/06/19 00:11:41

    >>228
     万能技能に対して「才能」はボーナスを与えることができません。単純にCPコストを見比べるならば(「10cp/L」以下の)「才能」のみ方が低コストです。「職業訓練」はその最たるものです。万能技能と「才能」は競合関係にあるので、キャラクターにはどちらか片方のみを取得させるべきでしょう。
     なお、万能技能の強みの一つは、「キャラクター・シートを簡略化する」という点があります。細々と詳細を併記せずとも、その万能技能1つで内包技能らとして機能します。世界観設定のために産廃呼ばわりされている神殿独自技能も含めれるので、わざわざ別個にCPを払わずとも良くなります。体力ボーナスなどの万能技能ボーナスを用いれば、神殿武器にも相応の実戦価値を持たせられるかもしれません。

  • 231削除 - 22/07/16 16:50:50

    この投稿は削除されました

  • 232 tominosyou tominosyou - 22/07/16 18:40:12

    >>231
    更新されてる動画は、こちらですね。
    GURPS(ガープス)ルナル ベルサラ日常編 TRPG
    https://youtu.be/7axflOYORX4

  • 233 drachenriese drachenriese - 22/09/23 17:57:22

    動画が更新されています。

    GURPS(ガープス)ルナル ベルサラ日常編 TRPG
    https://youtu.be/3M7qYh39dm0

  • 234 tyounekogami tyounekogami - 22/09/27 18:30:14

    GURPS(ガープス)ルナル動画投稿者 古のTRPG採掘場氏は、「視聴者様の中でニコニコ動画でも見たいとの意見があるのなら上げようと思います。」と述べていました。
    https://www.youtube.com/watch?v=EBY_uYcZHjM
    コメントで好みの吐露するにしろ、議論が発生するにしろ、動画やGURPSやルナル関連を盛り上げる形になるのが望ましいですね。

  • 235 tyounekogami tyounekogami - 22/10/02 02:22:41

    ニコニコ動画にもGURPS(ガープス)ルナル動画があげられました。
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm41159409

  • 236 tyounekogami tyounekogami - 22/10/02 16:01:16

    ルナルでのクリスマス的なもの
    https://twitter.com/gmtomono/status/1342097820212318208

    友野詳@gmtomono
    「ちなみに、ルナル世界では、もう一巡りで年が終わるよ、という時期に赤の月のお祭りがあります。具体的な内容は地域差がありますが、リャノ神殿が街頭音楽会を開いたり、シャストア神殿でお芝居が演じられることが多いですね、って設定を今考えたので、クリスマスシナリオを遊びたい場合は使ってね。」

    「サンタクロース的な何かはリャノ神殿からきます。」

  • 237 tyounekogami tyounekogami - 22/10/02 18:03:58

    ニコニコ動画にGURPS(ガープス)ルナルキャラ作成編◆.椒ぅTRPG
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm41163245

  • 238紅葉 - 22/10/04 16:46:54 - ID:6JRh16JiCg

    動画毎日更新してるみたいですね。

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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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