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英霊など超人達の基本ステータスについて
0.タジャドル - 19/01/28 08:55:26 - ID:LfilqpaITQ
Fateの英霊のように、非常に強力なキャラクター達が活躍するレギュレーションについての意見交換です。
どの程度の強さがあれば、あるいはどんなルールであれば――特にPVPのおいての――ゲームバランスを保ったまま強力な戦力を表現できるのかとか話し合うスレッドです。
Fateの英霊を例えに出しましたが、あそこまでむらが激しかったり例外が多かったりするのはバランスが悪いです。
キャラメイクを特にこらなければ、英霊たちの初期能力はある程度他英霊と均一の戦力になるのが望ましいでしょうか。
取り合えず、現代火器で武装したアメリカ歩兵部隊を正面から無傷で圧倒する初期能力が欲しいと思いました。どう表現するべきでしょうか。
30.yuki - 20/09/27 14:02:10 - ID:16wdCJLYxw
>>29
> この>>27 の案は、特定の単一シナリオ用のキャラ作成にのみ対応したやり方ではありません。
私も、単一のシナリオ用に限定したつもりはなかったです。キャンペーンにおいても、背景世界によって「事件解決に必要な技能」は概ね決まってくるでしょうし、2話目以降はPCに合わせてシナリオ側を調整することもできます。
> 同じキャラクターを複数のシナリオ(GMも異なる)に対応させたり、そのシナリオ用の世界観やテンプレート設定がまともに出来ていない状態でプレイする際にも対応し、PCが活躍できるように実卓の折衷案を基にしています。
ですが、確かに、GMが異なる場合や、世界観などの設定が十分に出来あがっていない場合は、ちょっと難しいでしょうか。
GMにきちんと各PCに見せ場を用意しようという考えがあれば、「PCに合わせてシナリオ側を調整する」ことは十分可能とは思いますが、持ち回り等でGMのレベルもまちまちだとすれば厳しいのかな。
GMの教育というかサポートをするアドバイザーを置けばなんとかなるでしょうか。
> 汎用性は非常に高いです(基本能力値+4と「何でも屋3L」があれば、技能なし値が「能力値-7」までの技能は無修正でも目標値10以上で判定できます)。
汎用性は高いですが、個性に薄いというか。
「至難」でも10以下で成功、「易」なら13以下、能力値判定ならどの能力値でも14以下で成功とどうもメリハリに欠ける感じが「微妙」と感じてしまう所以でしょうか。
出来るだけ得意/不得意がはっきりしている方が、個々に活躍できる場があって良いのですが、下駄が高すぎて差がつきづらいように感じます。
こういった「全方位への優位性」のようなものは、逆に技能を持っている人の活躍の場を奪うだけにもなりかねません。
31.名無し - 20/09/27 14:03:13 - ID:16wdCJLYxw
>>30 の続き
> だからセッション進行に協力してくださいね〜、看過できない変なことはしないでくださいね〜。
> 後、そのPCは依頼を受ける明確な動機(メンテナンスの供給が必要)がありますよ〜。
> などの色んな仕込みも兼ねています。
セッション進行に非協力的なPL、依頼を受けないで巻き込もうとする回りの誘いも蹴っておいて蚊帳の外に置かれて文句を言うよくわからないPLとか確かにいますね。
ただ、普通にゲームに参加する動機となるような不利な特徴をいくつかリストにしておいて、この中から1つ(より制御しやすくするなら2つや3つでも)以上取得すること、あたりで十分だと思います。
協力しなきゃ殺すぞ、と脅しをかけるようなやり口でよいゲームが出来るとも思えません。
「セッション進行への協力(依頼の受諾含む)」は協力的ならボーナス(装備等の支給や追加の情報の開示)、非協力的ならボーナスなしかペナルティ、とかで対処できる範囲を超えているのでしょうか。
そもそも通常は、前述したように道徳的/利己的問わず、動機に繋がるような「不利な特徴」で制御可能な範囲ではないでしょうか。
「看過できない変なこと」は適切な理由をつけて「させない」のが基本だと思いますが、あまり却下し続けるだけでもPLに不満を募らせるでしょうし、看過できない理由をぶっちゃけてもいいと思います。
それでもやるタイプなら、以後同じ卓を囲みたくはないです。そんな仕込みをしてまで関わりを保つ必要があるでしょうか。
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