汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

集団戦闘についての意見交換

  • 4ヴぇry - 19/02/22 14:49:58 - ID:lDq4L4Urkw

    >>1
    のアルディナTRPGの集団戦闘ルールを拝借して置換する場合、状況がかなり限定されますが。

    ❶TL3以下の陸戦歩兵のみ(一部騎士や魔術師や巨獣)

    ❷1部隊50〜200人、1ヘクス50mを想定

    ❸対応環境は通常/風雨/吹雪/高温多湿、のみ。
     地形の種類は特になし(開けた平地)。

    ❹大規模破壊手段(広域に影響する異能力とか罠とか)はない。

    ❺部隊代表の演説は自分の部隊に行き届く。

    ❻機動力や射程が画一:1ターン2回行動
     1行動で3〜5ヘクス(150〜250m)移動可能。
     攻撃は隣接ヘクス(50m)のみ。「突撃」をすれば敵部隊を突き抜ける。
     敵部隊から5ヘクス(250m)以上離れていれば戦場を離脱できる。

    ❼1回の戦闘で3回まで補給可能。
     1行動を消費。
     拠点や補給線から孤立してない限りできる。

    ❽敵味方両軍残存なら一騎打ち(1対1の個人戦闘)を行う機会がある。

    ❾1ターン何秒何分何時間なのか不明。
     少なくとも秒単位ではなく分単位。
     移動に専念(行動2回とも「行軍」か「全力行軍」)すれば300〜500m移動できるので、荷物のある人や馬の足から逆算して1ターン2分ぐらいだろうか。
     とりあえず1行動1分間として処理。

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