汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

エルフやダークエルフ等についての意見交換

  • 21yuki - 21/02/14 15:32:21 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>20

    『ベーシック【第4版】』p.424の記述は「技能レベル16以上は、その分野で本当に傑出した人のためにとっておくべきです」と続きます(それゆえ、14レベルで十分と想定する、なります)。

    グレート・オールドワンや外なる神が「喧嘩の達人である」という解釈の場合に<格闘>のレベルが16が適正となります。
    <格闘>技能を持たず、敏捷力で判定の可能性も十分にあるでしょう。

    人間程度の攻撃を意に介さないような存在の場合、防御を考えない(=全力攻撃で+4の修正)ため、ほぼ確実に命中するでしょうから敏捷力10〜12で技能なしでも十分でしょう。


    そもそもGURPSの戦闘システムは常に攻撃し続けることを想定したものではありません。
    フェイント」や「観察」、「狙い」といった戦闘行動で攻撃を確実に当てられるように場を整えて、「攻撃」に移ります。
    他のゲームで1ターン(ラウンド)で行う行動を複数ターン(秒)に分割してより細かく管理しています。
    何も考えずに毎ターン(秒)でたらめに攻撃するだけでは、外して当然です。

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