汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ロボットやパワードスーツについての意見交換

0あれ君 - 19/09/04 23:24:46 - ID:eMdj6Zgkog

(未訳サプリメントも一部用いて良いと思いますが)主に第4版や百鬼夜翔などを用いた、CPで作れるロボット(確かルルブにも作成例が有りましたよね…)やパワードスーツに関するテンプレートや、フェイクトゥルフにおけるそれらの運用についての意見交換です。

「ロボットやパワードスーツについての意見交換」の画像
  • 79あれ君 - 20/08/03 18:14:21 - ID:i/iO9BsK+g

    >>77
     パワードスーツ基本セットを発明品として再設計しました。


    **対妖怪・怪異用パワードスーツ(TL8+怪科学の産物)基本テンプレート[55cp]
    ゲーム的には発明品として扱います。
    バトルスーツ/TL8>(敏捷力/並)で使いこなします。(武装無しの場合)合法レベルは3です。
    ***有利な特徴:計269cp
    妖怪の抵抗力(10cp)
    DJC(14cp)
    体力+4(40cp)
    呼吸不要(20cp)
    防護点15(75cp)
    ER/電力10点(30cp)
    耐圧2L(10cp)
    視覚保護(5cp)
    味覚・嗅覚保護(5cp)
    聴覚保護(5cp)
    気密(15cp)
    真空耐性(5cp)
    遠隔通信/電波(映像+40%の増強で14cp)
    赤外線視覚(10cp)
    暗視9L(9cp)
    気温の変化に強い2L(2cp)

    ***不利な特徴:計-50cp
    触覚が無い(-20cp)
    脆弱/爆発性(-15cp)
    快楽を感じない(-15cp)

    ***発明品の限定:計−75%
    壊れる:防護点15・HP20/機械(−15%)
    自分では修理できない:(−15%)
    大きさ:0以上(−25%)
    盗まれる:強制的に奪わなければならない(−10%)
    メンテナンスが必要/一人/毎週(-5%)
    秘密(-5%)


     いかがでしょうか…。

  • 80yuki - 20/08/04 20:38:30 - ID:rWD+vG4OMw

    >>79

    増強・限定は特徴単位で実施が必要です。
    また、不利な特徴は「一時的不利な特徴」とするべきでしょう。
    ※既存のバトルスーツを参考に多少修正してあります。
    ※密閉型のパワードスーツは主に戦闘用のため、基本的に合法レベルは軒並み1です。
     (一部、宇宙服などの気密性の必要なものなどは例外ですが)

    ■バトルスーツ
    高さ2.1メートル(SM+1)ほどの密閉型パワードスーツです。軍事用の為、合法レベルは1です。
    着脱などで技能判定が必要な場合は、<バトルスーツ/TL8>(敏捷力/並)を使用します。
    また、装着中の敏捷力判定および敏捷力基準の技能判定は、敏捷力や技能レベルと<バトルスーツ/TL8>の技能レベルを比べ、より低い方で判定します。

    スーツ … 自身で修理できる場合は40cp。自身で修理できない場合は、38cp。
    内訳:
    妖怪の抵抗力(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[4 or 3]
    追加荷重体力 4L(共通の限定:−65%/−80%、サイズ修正:−10%。合計−75%)[3]
    追加攻撃体力 4L(共通の限定:−65%/−80%、サイズ修正:−10%。合計−75%)[5]
    防護点 15(共通の限定:−65%/−80%、全体の3分の1の防護点(=5点)は胴体(とヘルメットを被っているときの頭部)にのみ適用:−3%、一時的不利な特徴/触覚がない:−20%。合計−75%)[19]
    ER/電力 10L(パワー修正を除いた共通の限定:−55%/−70%、一時的不利な特徴/脆弱/爆発性:−15%。合計−70%/−75%)[9 or 8]

    ・共通の限定(合計−65%/−80%)
     パワー修正/パワードスーツ:−10%、壊れる/防護点15、重量100kg、機械、HP20、SM+1:−40%、盗まれる/強制的に奪わなければならない:−10%、不利な特徴が必要/メンテナンスが必要/毎週1時間:−5%。自身で修理できない場合は、「壊れる」の限定率を−55%に変更する。

  • 81名無し - 20/08/04 20:40:48 - ID:rWD+vG4OMw

    >>79-80

    ヘルメット … 自身で修理できる場合は47cp。自身で修理できない場合は、37cp。
    内訳:
    透明が見える(妖怪。共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[6 or 4]
    呼吸不要(共通の限定:−65%/−80%、12時間使用するごとに再充填が必要:−5%。合計−70%/−75%)[6 or 5]
    耐圧 2L(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[4 or 3]
    視覚保護(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[2]
    味覚・嗅覚保護(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[2]
    聴覚保護(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[2]
    気密(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[6 or 4]
    真空耐性(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[2]
    遠隔通信/電波(共通の限定:−65%/−80%、映像:+40%。合計−25%/−40%)[8 or 6]
    赤外線視覚(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[4 or 3]
    暗視(共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[4 or 3]
    気温の変化に強い 2L(摂氏-3度〜37度。共通の限定:−65%/−80%。合計−65%/−75%)[1]

    ・共通の限定(合計−65%/−80%)
     パワー修正/パワードスーツ:−10%、壊れる/防護点15、重量10kg、機械、HP10、SM−3:−30%、盗まれる/強制的に奪わなければならない:−10%、不利な特徴が必要/メンテナンスが必要/毎週1時間:−5%、条件限定/専用スーツと合わせて装着する必要がある:−10%。自身で修理できない場合は、「壊れる」の限定率を−45%に変更する。

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