汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

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効果の内容等にもよるでしょうが−5%から−50%ぐらいでしょうか。
ただし、通常の「特殊攻撃」や「特殊効果」は、「味方をかばう」で代わりに効果を受けることができますので、特別な限定としては認められないか限定率が低くなる可能が高いと思います。
また、どのような原理で肩代わりできるのかが説明できないとそもそも認められないでしょう。

■「汚染波動」の場合
「抵抗可能」のSpecial Effectとして特別な修正率なしで適用するのが一番コスト的にお得だと思います。

「EITHER/OR LIMITATIONS」(『GURPS Power-Ups 8: Limitations』p.6)とすると限定率を掛け合わせることになり「抵抗可能:−30%」or「30m以内の味方PCにダメージを肩代わりさせることができる:−50%」だと合計で「−15%」の限定率になり下がってしまいますので。(抵抗しない代わりに、とのことなのでこのような扱いになります)
また、掛け合わせる前に限定率が−80%を超えていたら−80%まで下げてから掛け合わせる必要があるため、最大でも「−24%」まで下がります。


ちなみに「汚染波動」は、たぶん以下のようになります。<特殊攻撃>(おそらく、<特殊攻撃/ビーム>)で命中判定を行います。
※「射程30m」、「この攻撃使用時に」といった記述や「集中」が必要という記述がないことから「呪い」ではなく通常の長射程攻撃として「宇宙パワー」や「抵抗可能」で計算しています。

特殊攻撃/毒ダメージ 4 (体力か意志力で抵抗。射程減少 1L/0.3倍:−10%、ダメージ半減距離延長 3L/10倍:+15%、感知されない:+20%、不快な副作用/殺気を発するため、攻撃者は分かってしまう:−5%、宇宙パワー/能動防御を許可しない:+300%、宇宙パワー/防護点無視:+300%、長射程化 1L/200m以内では距離ペナルティなし:+50%、部位狙い不可:−5%、抵抗可能/体力、目標は抵抗しない代わりに30m以内の味方PCにダメージを肩代わりさせてもよい:−30%、意志力基準:+20%、増強選択:+5%) [38]

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Posted by yuki 2020年05月31日(日) 19:34:46

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