汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版Powersの追加特徴。P97P参照。意訳のため、原文と異なる可能性があります。

コラム:「中和」&「静止」VS「無能力」(Neutralize and Static vs. Non-Powers) P97P

 一部の世界では、異能力のない者でも特定の“起源”の能力を利用できます。これには通常、特別な技能が必要です。例えば、マンガ的な格闘技能(例:「暗闇戦闘」「強打」)と気のパワーはどちらも使用者の内なる力に依存し、魔法の呪文は魔法能力によって利用されたものと同じエネルギーを利用し、司祭は神聖な奇跡や僧侶呪文?を実行するために力を貸してくれる神へのチャネルを開きます。

 設定の一貫性を保つために、「中和」と「静止」はこれらの能力にも影響するはずです。例えば、「中和/魔法」は魔術師の呪文を唱える能力を一時的に無力化しますが、「静止/魔法」は「マナなし」領域のように機能するはずです。その際、術者は呪文や特別な技能を忘れているわけではありません――それらはただ機能しなくなっているだけなのです。

 GMは、ゲーム世界で特定の起源に依存する技能(および有利な特徴)を決定します。唯一の厳格なルールは、「中和」と「静止」は、起源に関連付けられていない“万能な”有利な特徴を妨げないことです。

 これらのガイドラインは、起源に関連付けられた人工物にも適用されます。例えば、「発明品」の限定が施された能力をもたらすアイテム、魔化呪文?によって永続的な能力が吹き込まれた物体および同様の特別な技能、能力に関連する超科学機器(例:「超能力」技術」)があります……例えば、「中和/魔法」は一時的に魔法の剣を平凡化し、「静止/超能力」は――天然のテレパスに対する効果と同様に――人工テレパシービーコンを妨害します。

原書表記?

関連

中和
静止

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第1章:キャラクー作成

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利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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