汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版Powersの追加特徴。P97P参照。意訳のため、原文と異なる可能性があります。

コラム:「中和」&「静止」VS「無能力」(Neutralize and Static vs. Non-Powers) P97P

 一部の世界では、異能力のない者でも特定の“起源”の能力を利用できます。これには通常、特別な技能が必要です。例えば、マンガ的な格闘技能(例:〈暗闇戦闘〉〈強打〉)と気のパワーはどちらも使用者の内なる力に依存し、魔法呪文魔法能力によって利用されたものと同じエネルギーを利用し、司祭は神聖な奇跡や僧侶呪文を実行するために力を貸してくれる神へのチャネルを開きます。

 設定の一貫性を保つために、「中和」と「静止」はこれらの能力にも影響するはずです。例えば、「中和/魔法」は魔術師の呪文を唱える能力を一時的に無力化しますが、「静止/魔法」は「マナなし」領域のように機能するはずです。その際、術者は呪文や特別な技能を忘れているわけではありません――それらはただ機能しなくなっているだけなのです。

 GMは、ゲーム世界で特定の起源に依存する技能(および有利な特徴)を決定します。唯一の厳格なルールは、「中和」と「静止」は、起源に関連付けられていない“万能な”有利な特徴を妨げないことです。

 これらのガイドラインは、起源に関連付けられた人工物にも適用されます。例えば、「発明品」の限定が施された能力をもたらすアイテム、魔化呪文によって永続的な能力が吹き込まれた物体および同様の特別な技能、能力に関連する超科学機器(例:「超能力」技術」)があります……例えば、「中和/魔法」は一時的に魔法の剣を平凡化し、「静止/超能力」は――天然のテレパスに対する効果と同様に――人工テレパシービーコンを妨害します。

原書表記?

関連

中和
静止

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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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