[[パワー、能力、才能>超能力#POWERS_ABILITIES_AND_TALENTS]]
超能力の基本的な6つのパワーは、
アンチサイ、
ESP、
サイキック・ヒーリング、
サイコキネシス(
PK)、
テレパシー、
テレポーテーションです。世界設定によっては他の
超能力が存在することもあるでしょう。それぞれのパワーは次の3つの要素で説明されます。
●
有利な特徴
そのパワーを、他の形で再現している幾つかの「
有利な特徴」。
●
パワー修正(Power Modifier)
こうした「
有利な特徴」を超能力パワーとして扱う際の特殊な
限定――これを「
パワー修正」と呼びます。
●「
超能力の才能」(Psionic Talents)
その超能力パワーをすべて使用しやすくする「
才能」。
あるパワーに分類される
超能力を1つでも使えるなら、あなたはそのパワーを持っていることになります。あなたは獲得した
CPを費やして、すでに持っているパワーの新しい
超能力を習得することができます。しかし新しい種類のパワーに属する能力を獲得するためには
GMの許可が必要です。
もしあなたがある超能力を持っているとするならば、その超能力を持っているとするならば、その超能力に関わる「
超能力の才能」をゲーム開始時からもっていることにしてもかまいません。また獲得した
CPを費やして、後で「
超能力の才能」を獲得したり、レベルを増やすこともできます。
あなたは「
超能力の才能」だけを持っており、実際の超能力を持たない状態でゲームを始めてもかまいません。その場合、あなたは"潜在能力者"です――あなたは潜在能力を秘めていますが、実際の超能力を持っていません。こうした「
超能力の才能」を持っているパワーに属する超能力については、後で獲得したCPを費やして獲得することができます。
また、あなたは超能力を「
潜在的有利な特徴」と考えてもかまいません。その場合、CPえお完全に支払うまでは「
制御できない」「
無意識のみ」の
限定を受けているかのように機能します。
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