汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B248P

その他のパワー B248P

 GMは自由に新しい超能力のパワーを作成できます。その場合、パワーに名前を付けて、関連する有利な特徴の一覧を作り、「超能力の才能」と「パワー修正」を割り振れば完成です。
 この手順は超能力"以外"の能力に対しても機能します。考え方は「有利な特徴の起源」を読んでください。よほど広域にわたるパワーでない限り、才能は5CP/レベルです。
パワー修正」は、そのパワーに対する抵抗手段がどの程度ありふれているかによります。抵抗手段が一般的である場合、そのパワーすべてを妨害する「超能力阻止」「超能力中和」のバリエーションが存在する世界であれば-10%、そうでなければ-5%です。対抗手段がまれにしかないのであれば修正はありません。対抗手段が存在しないのであれば「宇宙パワー」の増強を適用してください。

例:

 コミックのスーパーヒーローには、ある特定の力や精霊に関連した能力を持つ者がいます。
例えば、攻撃(「拘束」や「特殊攻撃」)、防御(「防護点」「耐性」)、移動能力(「飛行」「物質透過」)、特殊な感覚(「〜〜探知」「走査感覚」)などです。それぞれの能力は"敵対する"能力で防ぐことができます(例:氷のパワーは炎のパワーで防ぐことができます)。また、すべてのスーパーパワーには、様々な形の「超能力阻止」「超能力中和」の効果を受けやすくなっています。

関連

  • 有利な特徴 (Advantage)
  • GURPS第3版日本語版
    • [ガープス・サイオニクス (GURPS Psionics)
  • GURPS第4版原書
    • GURPS Powers
    • GURPS Psionic Powers
    • GURPS Psionic Campaign
    • GURPS Psis

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます