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ベーシックセット』第6章「超能力」より。

その他のパワー B248P

 GMは自由に新しい超能力のパワーを作成できます。その場合、パワーに名前を付けて、関連する有利な特徴の一覧を作り、「超能力の才能」と「パワー修正」を割り振れば完成です。
 この手順は超能力"以外"の能力に対しても機能します。考え方は「有利な特徴の起源」を読んでください。よほど広域にわたるパワーでない限り、才能は5CP/レベルです。
パワー修正」は、そのパワーに対する抵抗手段がどの程度ありふれているかによります。抵抗手段が一般的である場合、そのパワーすべてを妨害する「超能力阻止」「超能力中和」のバリエーションが存在する世界であれば-10%、そうでなければ-5%です。対抗手段がまれにしかないのであれば修正はありません。対抗手段が存在しないのであれば「宇宙パワー」の増強を適用してください。

例:

 コミックのスーパーヒーローには、ある特定の力や精霊に関連した能力を持つ者がいます。
例えば、攻撃(「拘束」や「特殊攻撃」)、防御(「防護点」「耐性」)、移動能力(「飛行」「物質透過」)、特殊な感覚(「〜〜探知」「走査感覚」)などです。それぞれの能力は"敵対する"能力で防ぐことができます(例:氷のパワーは炎のパワーで防ぐことができます)。また、すべてのスーパーパワーには、様々な形の「超能力阻止」「超能力中和」の効果を受けやすくなっています。

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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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