汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

×
魔法大全』、第2章「魔法の品物」の「魔化」より

ゆっくり確実な魔化(Slow and Sure Enchantment) pp.17-18

 より確実に魔化を行ないたいときは、こちらの方法を使います。儀礼魔法には、必要なエネルギー1 点につき 1人1日かかります。たとえばエネルギー100点を必要とするなら、1人で行なえば 100日、2人なら50日、などという具合です。
1人の魔術師が一度に行なえる魔化は 1 つだけです。同じ品物であれ、違う品物であれ、一度に複数の魔化に関わることはできません。
 参加している魔術師(助手も)は全員、毎日の儀礼の場にいなくてはいけません。1日の作業が飛ばされたり邪魔が入ったりすれば、遅れを取り戻すのに 21日かかります。魔術師が 1人でも欠ければ、試み自体が終わってしまいます!
 最後の日の終わりに、成功判定を行ないます。このときまとめてエネルギーを消費するのではありません。エネルギーは毎日少しずつ使われているのです。
  判定が失敗しても、単に魔化が行なわれないだけです。時間が無駄になり、呪文に使った材料も失われてしまいます(例外:すでに魔力を帯びている品物に呪文を加えようとしていたなら、品物が壊れることはなく、使った材料だけが失われます)。
 ゆっくり確実な方法による時間を使った魔化は、「仕事による成長」に数えます。魔化を行なった魔術師は、費やした時間を《魔化呪文と品物にこめた呪文の両方に分けなければなりません。
エラッタ修正:Time spent enchanting with the Slow and Sure method counts as on-the-job training (p. B293);
【誤】ゆっくり確実な方法による時間を使った魔化は、「学習による成長 」に数えます。
【正】ゆっくり確実な方法による時間を使った魔化は、「仕事による成長」に数えます。

コラム:魔化作業の中断(Interruptions) p.18

[[魔化作業の中断>ゆっくり確実な魔化#Interruptions]]
 ゆっくり確実な魔化を行なっている魔術師が作業を途中で中断することになった場合、次の点に注意してください。  魔化の作業に積極的に取り組んで “ いない ” 魔法使いが他のことに煩わされても、特に不利は被りません!

経済と魔化において

関連

魔化助手交代


このページへのコメント

「ゆっくり確実な魔化」最後の段ですが、「「学習による成長 」に数えます」とありますが、原書(Magic)では「counts as on-the-job training (p. B293)」とあるので、「学習による成長」ではなく「仕事による成長」ではないでしょうか?

1
Posted by 名無し(ID:K67SPoWO+w) 2024年07月13日(土) 23:44:06 返信数(1) 返信

ご指摘ありがとうございます。
エラッタ修正いたしました。

0
Posted by  tominosyou tominosyou 2024年07月14日(日) 10:21:58

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

GURPS High-Tech

GURPS Bio-Tech

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

Duel the Moonコンバート

メンバーのみ編集できます

広告募集中

メンバー募集!