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第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」B37P参照。

有利特徴「アイテム借用」(Snatcher) B37P

アイテム借用」[80cp] ……有利な特徴
「[[アイテム借用]]」

 あなたは異世界にある小さなアイテムならどんなものでも見つける能力があり、次元を越えてそれを「かっぱらう」ことができます。その品物はあなた自身の世界からやってくることはありません。とある名も無き並行世界からやってきます。そのため、あなたは誰か特定の他人が持っている品物を意図的に盗むことはできません。この能力によって、あなた自身が異世界を訪れることはできません――そこから盗んで来るだけです。
 借用してくるためには、まず10秒間集中して盗むアイテムの映像を明確に思い浮かべなければなりません。この品物は片手で持てるもので、2.5kg以内でなければなりません。あなたは片手が自由でなければなりません(両手が塞がっている時には-3で判定します)。そして他の人は、あなたが「手を伸ばして」いる姿を見ることができます。
 次に、盗んでこれたかどうかを決めるために知力判定を行ないます。もし何らかの形で「情報」を手に入れようとしている場合は、GMがサイコロを振ります(以下参照)。知力の如何に関わらず、14以上の出目は失敗です。
 成功すると望んだ品物が手の上に現れます――もしくは手が届く範囲に置かれます。あなたの都合のいい方を選択できます。失敗すると何も起こりません。ファンブルで失敗すると間違ったアイテムをつかんでしまいました! 何か危険なものを意図して掴もうとしたのでない限り、間違って出て来たものは直接危険なものではありません。
 成功失敗に関わらず、盗もうとする試みは2FP消費します。

目次

入手可能なアイテム

 理論的には、あなたは「何でも」手に入れることができます。しかし実用上、見つけるのが非常に困難で、手に取ることはほぼ不可能であるアイテムもあります。あなた自身の世界に存在している、もしくは過去に存在していたアイテムであれば手に入る確率は高いでしょう。もし「普通でない」アイテムを望んだ場合、GM知力判定にペナルティを課します。
あなた自身の世界に存在した物とは著しく異なるアイテム
 -1かより悪い(GMの判断)。あなたは「ブライトグリーンで、鶏の卵ほどの大きさをした、タイプライターの形へと刻まれた、完璧なダイヤモンド」を思い浮かべることはできるしょう。しかしおそらく-20ほどのペナルティになるでしょう。
1つの世界に1つしかない、あるいはほとんど1つに特定されるアイテム
 -3かより悪い(GM判断)。例えばホープダイヤモンドなど。
あなたが望む物のイメージをはっきりと思い浮かべることができない場合
 -4かより悪い(GM判断)。例え成功しても、本当にあなたが望んでいる物が現れるかどうかはわかりません。

入手不能なアイテム

 あなたの世界とは完全に異なる物理法則によって動くアイテムを手に取ることはできません。例えばあなたの世界に魔法が存在しない(あるいはあなたが魔法を知らない)場合、魔法のアイテムを正しく思い浮かべることはできないので、手に入れることはできません。見事ではあるが魔法のかかっていないアイテムが現れるでしょう。
 同様に、あなたが低い文明レベルTL)の世界出身であれば、レーザー・ピストルを手に入れることはできません。あなたはそれのイメージを思い浮かべることができないからです。最善の努力をしても、壊れているか玩具の銃でしょう(クリティカル成功した場合、寛大なGMはこのルールを曲げてもかまわないでしょう。そして次に哀れな盗人は魔法のアミュレットやレーザー・ピストルを使う方法を見つけなければなりません――途中で自分が死ぬかもしれませんが)。
 「情報」を「普通の」教科書・レポートといった形式以外の方法で手に入れることはできません。あなたは歴史書をつかむことはできますが、「次の冒険で何が起こるか」が書かれた本を手に取ることはできません。情報を求めた時には、必ずGMが判定することに注意してください。判定が5以上の差で失敗した時には、情報は異なる歴史・物理法則を持つ異世界から現れます。それは間違っています――場合によっては微妙に、場合によっては完全に。

連続試行

 もしあなたがアイテムをつかむことに失敗しても、即座に同じ、あるいは似たような品物をとってこようと試みることができます。「連続試行」するごとに、知力判定に-1ずつ累積して修正があります。連続試行は1回につき通常の2FPではなく4FP必要です。このペナルティを取り除くためには、1時間あけて試みなければなりません。
 裏をかこうという試みに対して、GMは厳格に接してください。例えば「45口径のピストル」と「357口径のピストル」は、この特徴にとってはあまり違いがありません。加えて、次々と繰り返して試みている時にはクリティカル成功を無視してください。もし盗んでくる試みが非常に難しい時には、1時間待ってやり直す以外の選択肢はほとんどありません。

持続時間

 あなたが盗んできたものは、あなたが自発的に返すか「アイテム借用」能力を再度使用するまで、その場に残り続けます。盗んできた品物を永久に保ちたい場合、「永続」の増強をとってください(以下参照)。

特別増強

永続(Permanent):+300%
「[[永続>アイテム借用#Permanent]]」
 あなたが盗んできた品物は、再び能力を使用しても消滅しません。これによって1人の盗人が小さくても価値のある品物を次々盗んでくることで、無限に富を蓄積することが可能になります。GMはこの増強を禁止してもかまいません。


創造物(Creation):+100%
「[[創造物>アイテム借用#Creation]]」
 アイテムをいずこからか取り出すのではなく、その場で作り出します。個人的に見たものは何でも入手ができ、それは近くで見ても十分通用するほど現物に近いアイテムです。アイテムタイプにペナルティはありませんが、“入手不可能”なアイテムは入手できません。「永続」も取得しない限り、一度に作成できるアイテムは1つだけであり、通常の重量とサイズの制限が適用されます。
これはPowersの追加修正です。


大きな品(Large Items):+50%
「[[大きな品>アイテム借用#Large_Items]]」
 奪うアイテムが片手に収まらなければならないという制限に縛られることはありません。重量制限内であれば、どのようなサイズでもかまいません。重すぎて持ち上げられない大きなアイテムは、常に腕の届く範囲に出現します。
これはPowersの追加修正です。


重量増加(More Weight):さまざま
「[[重量増加>アイテム借用#More_Weight]]」
重量制限が2.5kgを超えています。
制限修正
3.5kg+5%
5kg+10%
7.5kg+15%
10kg+20%
15kg+25%
25kg+30%

さらに+30%になるごとに、扱える重量が10倍になります(たとえば、1トンは+80%です)。重量制限が片手リフト(2×BL)を超える場合は、増強「大きな品」も行う必要があります。
増加リズムは6段階(1段階ごとに修正値+5%)、1.4倍(+5%) / 2倍(+10%) / 3倍(+15%) / 4倍(+20%) / 6倍(+25%) / 10倍(+30%)
これはPowersの追加修正です。

特別限定

重量減少(Less Weight):-5〜-30%
「[[重量減少>アイテム借用#Less_Weight]]」
 対象物の重量制限は2.5kg以下です。
制限修正
1.5kg-5%
1kg-10%
0.5kg-15%
120g-25%
30g-30%


対象特定(Specialized):さまざま
「[[対象特定>アイテム借用#Specialized]]」
 あなたは特定の品物しかつかむことができません。あるいは特定の品物をつかむことができません。
例:
  • 金属のみ、-5%。
  • 金銭のみ、-10%。
  • 武器のみ、-10%。
  • 情報のみ、-20%。
  • 金属以外、-20%。
  • 青い物だけ、-25%。
GMは「(関連NPCに対する)登場頻度」のガイドラインに応じて限定の率を決めてください。


朦朧とする(Stunning):-10%
「[[朦朧とする>アイテム借用#Stunning]]」
 あなたは盗みに成功すると精神的朦朧状態になります。


予測不能(Unpredictable):-25%
「[[予測不能>アイテム借用#Unpredictable]]」
 あなたは知力判定に失敗した場合でも何かをつかみます。しかし、それはあなたが望んだものではありません。失敗度が大きいほど、より異なるアイテムが現れます。もし「装填済みのピストル」を望んだ場合、1差で失敗すれば弾の入っていないピストルが現れるでしょう。2差で失敗すれば水鉄砲が現れます。3差で失敗すれば「射撃入門」というタイトルの本……などが現れます。ファンブルで失敗するとピンの抜けた手榴弾が登場します。あなたが何を望んでいたとしても、ファンブル失敗は常に危険です。


呼び戻し(Recall):-25%
「[[呼び戻し>アイテム借用#Recall]]」
 空間または次元を超えて既存の物品を呼び出します。これらは私物でなければなりません。サイドアームを召喚することもできますし、バトルスーツをもっと重く召喚することもできますが、聞いたことがあるアイテムは言うまでもなく、他の人の持ち物を召喚することはできません。
これには、準備10秒、2FP消費、知力判定が必要ですが、ペナルティは適用されません。
呼び戻されたアイテムは、物理的に回収したかのように無期限に残ります。
いつものように、あなたはいつでもアイテムを送り返すことができます。「呼び戻し」は、「創造物」、「永続」、および「予測不能」と両立不能です 。
これはPowersの追加修正です。

Powersの追加解釈 P76P

 神々や霊に起因する奇跡で最も頻繁に用いられる能力の1つは、虚空からアイテムを取り出すことです。 「アイテム借用」は、このトリックの興味深い効果を提供します。取り出された物品は他世界から盗まれたものです。追加修正の「創造物」「呼び戻し」は、代替の解釈をサポートします。

代替案(Alternatives)

 他世界を訪ねるには、「次元跳躍者」をご覧ください。特定の物品の代わりにかさばる物品を取り出すには、「作成」を使用します。
別次元にアイテム収納するには、「ペイロード」を購入し、「宇宙パワー」(+50%)を追加します。つまり、保存された物品は、重量制限の対象でありながら、サイズに関して通常は検出できなくなります。

追加特別修正

  • 追加特別増強(New Special Enhancements)
  • 追加特別限定(New Special Limitation)

パワーアップ(Powering Up)

 「アイテム借用」は、神々や霊の宇宙パワーと理想的に適合します。その中で最も強力なのは、「創造物」、「重量増加」、「永続」です。 “力場構築(フォースコンストラクト)”できるスーパーも同様の能力を持っていますが、通常は「永続」がなく、物品は明らかに力場でできた“偽物”だという事実を反映する「迷惑」(-5%)があるものです。
最後に、「アイテム借用」は、次元移動または物質制御が可能なあらゆるパワーに適しています。
対応する「才能」は能力を使用するための知力判定に加算されます。

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特別修正/特別増強/特別限定
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各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
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戦闘
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追加特徴「全言語対応
万能言語

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

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