汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法大全』第1章「魔法の法則」の「呪文をかける」より。

呪文のエネルギー消費(Energy Cost) p.8

 それぞれの呪文には「エネルギー消費」が定められています。呪文をかけるときにはそのぶんだけの「エネルギー」――FPHPのいずれか―を消費しなければなりません。呪文についてよく理解していれば、エネルギー消費も少なくなります。ある呪文を熟知していれば、エネルギーを全く消費せずにかけることもできるようになります。例外:防御呪文エネルギー消費は低下しません。「防御呪文」(13ページ)を参照してください。

 呪文の(マナが疎の場合-5の修正がありますが、その他の修正を計算する以前の段階で)技能レベルが15以上あれば、エネルギー消費は1点少なくなります。技能レベルが20以上あれば、エネルギー消費は2点少なくなります。さらに技能が5レベル上昇するごとにエネルギー消費は1減少します。エネルギー消費の減少は、すべてのエネルギー消費を計算してから適用します。技能レベルが高くなると、呪文の維持(後述)にかかるエネルギーも減少します。これは呪文に必要なエネルギー自体が低下しているわけではありません。技術の向上によって、あなた自身のエネルギーではなく周辺のエネルギーを使うことができるようになるのです。エネルギーはふつうFPから消費しますが、失われたFPは休息によって回復します《活力回復》の呪文を習得している魔術師は、通常より速い速度で回復します。

HPの消費(Burning HP) p.8

「[[HPの消費>エネルギー消費#Burning_HP]]」
 術者呪文のエネルギーに命の力をつぎ込むこともできます。エネルギー消費の一部、あるいはすべてをHPで補うのです。つまり、術者が自身を傷つけながら呪文を使うというわけです! 呪文HPを1点使うごとに、その呪文目標値は-1の修正を受けます。この修正に「痛みに強い」は効果がありません。
 HPを消費して呪文を唱えるのはとても危険な行為ですが、疲労しきっているのに呪文を使わなければならないときには他に方法がないでしょう。
 魔法使いは「燃え尽きて」意識を失うまでHPを使うことができます。死亡判定が必要になるほどHPを減らして呪文を唱えようとした場合、初めの生命力判定に失敗したら(実際にはそのHPは消費されず――つまりなずに)気絶することになります。
 これによるHPの損失は、負傷と同じように扱います。

呪文の解説による「エネルギー消費」(Cost)

 その呪文を唱えるときに費やされるエネルギーFPあるいはHP)です。これが “ 基本消費 ” となっている場合、効果範囲の半径1メートルあたりに必要なエネルギーになります。維持可能な呪文であれば、維持に必要なエネルギーも示されています(「・」の後の数値)。一瞬で効果が発揮される呪文維持できません。

詳細は「呪文の解説

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