「[[ガン=カタ]]」
前提条件:〈
銃器!〉
敏捷力基準の絶対レベル21以上、かつ「
銃の達人」。
〈
銃器!〉を持つ者は誰でも、その
技能で判定して対象をピストルで叩くことができますが、あなたはそれを使って
白兵攻撃を「3+(〈
銃器!〉÷2)」で「
受け」たり、白兵戦闘で自分に対して使われた銃をはたいたりすることも可能です。これは「
フェンシング武器での
受け」のようなものとして扱われます。
銃器で
攻撃する場合、あなたの〈
銃器!〉
技能で判定してください。ピストルや
扱いやすさ-4以下の
武器は
ブラスナックルとして、ほとんどのライフルや
扱いやすさ-5以上の
武器は
攻撃範囲1の
バトンとして扱い、
振りや
突きの
叩きダメージを与えることができます。いずれの場合も、ダメージにはサイコロ1個あたり+1を加え、「
受け」する際には
銃器を
攻撃部位のように扱います。さらに、あなたが振り回している、あるいは身につけている
武器を誰かが実際に
攻撃した場合、その
武器の
DRを4増加させます(ほとんどの
銃器は、もともと生来の
DRが4あります)。これらのオプションはいずれもあなたの
武器が
非準備状態のときには発揮されません。
原書表記
Gun Fu Mastery
30 points
Prerequisites: Gun! at 21+ and Gunslinger.
Anyone with Gun! can roll against their skill to pistol-whip a target, but you can also use it to parry melee attacks at 3 + (Gun! / 2), or slap away guns used against you in melee combat. Treat this as a fencing parry (p. B376).
Roll against your Gun! skill to strike with a firearm. Treat pistols and any Bulk ‑4 weapon and smaller as brass knuckles (p. B271), and most rifles and any Bulk ‑5 weapon or larger as a baton at Reach 1, for swing or thrust crushing damage. In all cases, add +1/die and treat your firearm as if it were a striker (p. B88) when parrying. Furthermore, if anyone actually attacks a weapon you’re wielding or have on your person, you increase its DR by 4 (most firearms have an innate DR of 4 to begin with). None of these options will unready your weapon.
Advantages: Crushing Striker (Cosmic, Any firearm wielded, +100%; Cosmic, Fencing Parry, +50%) [13] + Damage Resistance 4 (Partial, Firearms, ‑20%) [16].
Perks: Pistol-Fist (Gun!) [1].
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