最終更新: tominosyou 2022年08月11日(木) 10:51:20履歴
あなたは望む能力を選んで、CPを支払うことができます。そしてキャラクターのコンセプトに応じた能力を組み立てることができます。よいキャラクターというのは単に能力を組み合わせただけのものではありませんが、能力を「買っていく」作業はひらめきの元になります。
あるいはキャラクターの焦点となる性質を最初に決定してもかまいません――キャラクターを“定義する”いくつかのことがらです。個人的な経歴、容姿、ふるまい、態度、技能などです。キャラクターがこうした能力をどうやって手に入れたのかを考えてください。それから、そうした経歴にふさわしい性質にCPを費やしてください(最初に“経歴”を考えるのが便利だと思うかもしれません)。
また、経歴を作るために、CPを費やす前にキャラクターについていくつかの基本的な疑問に答えることも有効だと思えるかもしれません。例えば――
- ●どこで生まれてどこで育ったのですか? 今どこに住んでいますか?
- ●両親はどのような人ですか?(その両親のことを知っていますか?)健在ですか? そうでなければ、どうなったのですか? もし健在であれば、共に生活していますか?
- ●どのような訓練を受けていますか? 誰かの弟子ですか?学生ですか?独習ですか?
- ●現在の仕事は何ですか? これまでに就いた他の仕事は何ですか?
- ●どの社会階層に属していますか? どの程度裕福ですか?
- ●友達は誰ですか?敵はいますか? 最も親しい同業者は誰ですか?
- ●人生においてもっとも重要な瞬間は何でしたか?
- ●好きなもの、苦手なものはありますか? 趣味と興味は? 倫理観と信条は?
- ●動機づけはなにですか? 将来の計画は?
こうした質問に頭の中で答えるか、紙に書くか、GMと相談して決めてください。他のプレイヤーと相談してもかまいません(しかし秘密にすることもできます。たとえキャラクター同士が親友であってもです)。あるいはキャラクターの経歴を書くことによってこうした質問に答えることもできます。
[[経歴>キャラクターのコンセプト#Life_Histories]]
- 経歴?(Life Histories)
あなたのキャラクターが冒険して経験を得ると、その物語はより長く詳しくなるでしょう。冒険そのものを思い出すことができるだけではなく、そのキャラクターを演じれば演じるほどその背景・歴史・動機づけがはっきりします。
[[個性化によるボーナス>キャラクターのコンセプト#Characterization_Bonus]]
- 個性化によるボーナス?(Characterization Bonus)
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