汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版ルールで作られたフェイクトゥルフ用のキャラクター(シャイアーテックス信奉者たち)の例です。これはまだ作りかけです。
随時アレンジして扱いやすい形式を模索します。


〈ザ・ビースト〉の信徒たち


…組織の最も重要な資金源は、なんと言っても表の世界の実業界から金を吸い上げることに、とどめをさした。  
 〈ザ・ビースト〉の洗礼を受け、入信した実業家は、皆一様に、一代で財を成し、功成り名を遂げた人物ばかりであった。彼等の下積み時代に、〈ザ・ビースト〉の使者は音もなくすり寄り、斬新なアイデアや最先端の技術、あるいは莫大な額の融資を提供するのである。そうして、狙いをつけた企業を成長させると、今度は収益金を吸い上げはじめるのだ。戦後以降、こうして急成長を遂げ、シャイアーテックスの傘下企業になっていった会社は、日本国内においても二〇社はくだらなかった。…

サンプルキャラその1 企業私兵ウンターニーメンス・ゾルダート(Unternehmens Soldat 略称U.S.)

 シャイアーテックス系列の民間軍事会社に属する私兵(人間)です。射撃を行う他、ナイフで白兵戦を行えます。装備自体は比較的軽装で、早期にケリをつける戦い方をするため、隙あらば人数にものを言わせて、白兵戦では全力2回攻撃を連打し、速攻で戦闘を終わらせようとします。
 彼らはその戦力を買われて、幹部のボディーガードなどをしています。破格の高級で雇われているため、ちょっとした非合法行為なら平気で犯します。
 ウンターニーメンス・ゾルダート(モブ)たちは、便宜上、全員同じデータとして扱います。いずれも100cp前後で作成された「そこそこ優秀な兵士」です。
↑ 画像出典:『かまいたちの夜2』より
【企業私兵データ(モンスター表示)】
体力:13 敏捷力:12 知力:10 生命力:10
HP:13 FP:10 意志力:10 知覚力:10
基本反応速度:5.5 基本移動力5 能動防御:よけ9/受け7(格闘11)/止め-
防護点:12(貫通切りダメージのみ)/5(その他)(タクティカル・ベストによる)
体重:70kg 大きさ:1へクス
攻撃/アサルト・ライフル、5.56mm(正確さ+5 射程500m/3500m 連射12):技能レベル14/貫通体5D
攻撃/オートマチック・ピストル、9mm/TL7(正確さ+2 射程150m/1850m):技能レベル12/貫通体2D+2
攻撃/大型ナイフ(長さC,1):技能レベル12/切り1D+2
攻撃/格闘パンチ(長さC,1):技能レベル12/叩き1D-1
特徴:痛みに強い、シャイアーテックス信奉者、才能/天性の兵士3レベル、命知らず/自制値12
他にも任務によっては、ロケット・ランチャー(携行式ロケット砲)等を使用する場合もあり

サンプルキャラその2 〈ザ・ビースト〉の一般信徒の一例(新参入者級)

 いわゆる「雑魚」クラスの戦闘員キャラです。単独で探索者たちに立ち向かう事はほとんどなく、より強い高位の信徒や妖怪に率いられることが多いでしょう。

 体力:10 敏捷力:10 知力:10 生命力:10
 HP:10 FP:10 意志力:10 知覚力:10
 主な特徴:シャイアーテックス信奉者、バーサーク、何か危険な武器(爆弾など)を所持している可能性がある。
      即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉の判定に成功する事で能力が判明します。
 防御能力:防護点:2(防具)
      「受け」9(バールのようなもの) 「よけ」8 「基本反応速度」5.00 「基本移動力」5 「行動順」5 
 攻撃能力:【バールのようなもの】1D+2/叩き/技能レベル12/攻撃後、準備に1ターン

サンプルキャラその3 〈ザ・ビースト〉の上級信徒の一例(実践者・哲人級)

 ある程度の接触をビースト・ヘッドと持つ司祭クラスの上級信徒です。現在、日本国内に15万人以上います。彼らは、日の当たる処では名士/上級国民として振舞っていますが、裏では密かに陰謀の計画を立て、実行しようとしていることが多々あります。

 体力:11 敏捷力:12 知力:12 生命力:12
 HP:11 FP:12 意志力:12 知覚力:12
 主な特徴等:シャイアーテックス信奉者、組織内階級2レベル、2レベル以上の地位富裕以上の財産痛みに強い戦闘即応、都市部では「よけ」「行動順」に+1、両手利き
      〈準備/ナイフ〉15〈準備/ピストル〉レベル15〈戦術〉レベル12
      即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉の判定に成功する事で能力が判明します。
 防御能力:防護点:4(防具)
      「受け」12(ナイフ(マンゴーシュ技能で受ける))/9(警棒) 「よけ」11 「基本反応速度」7.00 「基本移動力」7 「行動順」7+2
 攻撃能力:【ナイフ】1D+1/切り技能レベル16/近接、1/大型ナイフ特優品質)扱い。
      【ナイフ】1D+1/刺し技能レベル16/近接、1/大型ナイフ特優品質)扱い。
      【銃器/ピストル/TL8】2D+2/貫通体技能レベル16/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし

サンプルキャラその4 魔術師「辰巳 征丸」(たつみ ゆきまる)[総計cp]

 〈ザ・ビースト〉の魔術組織に属する、小達人(アデプタス・マイナー)級の幹部魔術師です。高圧的な性格だが、それなりに話が通じる性格です。

 ●キャラクター名:「辰巳 征丸」(たつみ ゆきまる)

サンプルキャラその5 《ザ・ビースト》の魔術師の一例(小達人級)

 アデプト(達人/高司祭級。現在、予備門位階をも含めると日本国内で約2万人)クラスのような大物ともなると、ビースト・ヘッドとの関わりも深く、上位の妖怪(600cp級)の妖力にも伍する強力な魔法を使うようになります。退魔師の目を逃れたまま、このクラスの信徒が地方の小都市を丸ごと支配しているケースも有ります。

体力:10 敏捷力:11 知力:15 生命力:12
HP:13 FP:16 意志力:20 知覚力:15、ER魔法:14
 主な特徴等:シャイアーテックス信奉者、組織内階級4レベル、2レベル以上の地位富裕以上の財産痛みに強い、都市部では「よけ」「行動順」+1
      魔法の素質Lv4、特殊な背景/大魔導士1レベル、「妖怪殺し」、人骨製の杖(呪文基本致傷力に+5のボーナス、相手の抵抗判定に−4のペナルティ)、《魔法学》Lv20
      即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉の判定に成功する事で能力が判明します。
 防御能力:防護点:4(防具)
      「受け」11()/9(警棒) 「よけ」10 「基本反応速度」7.00 「基本移動力」7 「行動順」7+2
 攻撃能力:【人骨製の杖】1D+2/叩き技能レベル12/壊れやすい
 主な使用呪文:《恐慌》Lv17、《活力回復》Lv17、《蔓の戒め》Lv20、《狂気》Lv17、《業火召喚》Lv25、《誘眠》Lv17、《忠実》Lv17
 テクニック:【得意呪文/蔓の戒め】Lv22、【得意呪文/業火召喚】Lv27

ドローン兵器

 シャイアーテックスTL8の最新技術に加え、怪科学の技術をも駆使して開発した、対妖怪/怪異用の自動機械兵です。

トーチアイ

 射撃戦に特化したタイプのドローン兵器です。有効射程(ダメージ半減距離)内に入った敵性存在に対し、容赦なくビームを撃ってきます。
←出典:『シャイニング・フォース 神々の遺産』より

体力:14 敏捷力:16 知力:13 生命力:10
HP:28 FP:無し 意志力:13 知覚力:13
 主な特徴等:機械妖怪の抵抗力、DJC(透明が見える/妖怪)
      電気式才能天性の兵士3レベル
      赤外線視覚共通性質AI及びオートマトン、〈戦術〉Lv20
      脆弱可燃性、〈怪科学〉もしくは〈メカニックTL8/ロボット工学〉+2の判定に成功する事で能力が判明します。
 防御能力:防護点:7 
      よけ:11 基本反応速度:8.00 基本移動力8 行動順:8+2
 攻撃能力:【ビーム】2D/焼き技能レベル21/ダメージ半減距離900/最大射程1200/連射2/「受け」「止め」は不可、命中時にのみ相手の防護点を−15する。

プレインメタル

 前衛でも後方からの射撃戦もできる、万能型の機械兵です。
?←出典:『シャイニング・フォース 神々の遺産』より

体力:15 敏捷力:12 知力:13 生命力:12
HP:30 FP:無し 意志力:13 知覚力:13
 主な特徴等:機械妖怪の抵抗力、DJC(透明が見える/妖怪)
      電気式才能天性の兵士3レベル、飛行/高度制限1.5メートル
      赤外線視覚共通性質AI及びオートマトン、〈戦術〉Lv20
      脆弱可燃性、〈怪科学〉もしくは〈メカニックTL8/ロボット工学〉+2の判定に成功する事で能力が判明します。
 防御能力:強化よけ1レベル、防護点:8
      よけ:10 基本反応速度:6.00 基本移動力:6 行動順:6+2
 攻撃能力:【かぎ爪パンチ】3D+1/切り技能レベル16/長さ1。
      【ビーム】2D/焼き技能レベル20/ダメージ半減距離900/最大射程1200/連射2/「受け」「止め」は不可、命中時にのみ相手の防護点を−15する。

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キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第20章
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インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
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追加特徴

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