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ベーシックセット』第18章「マスタリング」の「シナリオを自作する」の「キャンペーンを考える」より。

キャンペーン(Campaign) B478P/2B158P

 キャンペーンとは一連の冒険のまとまりです。ふつう同じPCと同じGM(またはGMのチーム)によって続けられます。ちゃんとした理由があれば、キャンペーンゲーム世界を移動してもかまいません。

キャンペーンを考える(Organiziing a Continung Campaign) B478P/2B158P

[[キャンペーンを考える>シナリオを自作する#Organiziing_a_Continung_Campaign]]
 同じキャラクターで続く一連の冒険というのは、単体の冒険よりはやや複雑になりますが、そのぶんおもしろさも増します。この一連の冒険のことを「キャンペーン」と呼びます。単体の冒険が1冊の小説だとすると、キャンペーンというのは大河小説ということになります――7冊を越えてもまだまだ刊行が続くのです。
 1つのキャンペーンは冒険、また冒険のくり返しです――あるいは複数の冒険が同時に重なって起こることもあるかもしれません。1つの冒険は結末まで数回のセッションによってつくられます。GMはセッションとセッションの間に――とくに冒険と冒険の間に――ゲーム世界でなにが起こったのかを決定します。重要なNPCは自らの意志で行動します。戦争、天候、政治、通商はキャンペーンの “背景” として進行し、そこから新しい冒険が生まれるのです。プレイヤーたちの意見も参考になるでしょう。PCの活躍が “世界全体” に何らかの形で影響をあたえるとなれば、プレイヤーは大変よろこんでくれます――破滅的な最終戦争を回避するといった大きなことから、女王の顔にできた吹き出物を治療する方法をみつけるといった小さな活躍まで。
 巨大なキャンペーンになってくると、何十人ものプレイヤーが参加することができます(全員が一度に遊ぶわけではありませんが)。GMは何人か交代でつとめることになるでしょう。惑星全体の詳細な地図を作成し、国王や法王から一介の盗賊や物乞いまで数百人の重要なNPCが登場します。
 これを聞いてパニックに陥らないでください。すべてを一度にやる必要はないのです。ほとんどのキャンペーンは少しずつ “成長する” ものです。1つの冒険は次の冒険へとつながります。こうして1年間も遊びつづけていれば、知らず知らずのうちにキャンペーンをつくりあげることになるのです。よいキャンペーンの“味”の多くは、プレイヤーたちからも生まれてきます。PCの「後援者」「仲間」「足手まとい」「」などは、何度も登場するNPCになります。仇敵は来てほしくないときに限って再登場します。地図は遊ぶたびに描きこまれていきます。プレイヤーは入れ代わるかもしれませんが、キャンペーンは続くのです。ルールブックを読んだだけでは、キャンペーンの進めかたを学ぶことはできません。経験が最良の教師です。
 これを助けるために、私たちは「キャンペーン計画シート」を549ページに載せておきます。これを埋めることによって、あなたは自分がやりたい冒険をより理解できるようになるでしょう!

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ベーシックセット』第18章「マスタリング」より。

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