いわゆる「キャンペーン世界観設定の確認表」のようなものです。
第18章:マスタリング(18. Game Mastering) B460P/2B140P
- 第18章:マスタリング(18. Game Mastering) B460P/2B140P
- キャンペーンのスタイル(Choosing a Campaign Type) B460P/2B140P
- コラム:L-ルールをカスタマイズする(Customizing the Rules) B460P/2B140P
- L-パワーレベル(Power Level) B461P/2B141P パワーレベル
- L-パワーレベルが高いキャンペーン(High-Powered Campaigns) B461P/2B141P
- L-キャラクター作成の問題(Character-Design Problems) B461P/2B141P
- L-GMの制限(GM Limitations) B462P/2B142P
- L-システム上の制限(System Limitations) B462P/2B142P
- L-マンガ的キャンペーン(The Cinematic Campaign) B462P/2B142P
- L-マンガ的パワーレベル(Cinematic Power Level) B462P/2B142P
- L-マンガ的キャラクター(Cinematic Characters) B463P/2B143P
- L-マンガ的プレイ(Cinematic Play) B463P/2B143P
- コラム:L-ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ!(Damn the Rules, Full Speed Ahead!) B463P/2B143P ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ!
- セッションを開始する(Starting a Game Session) B464P/2B144P
- 表:GM管理シート(GM Control Sheet)
- コラム:L-ゲーム前の準備(Advance Preparation) B464P/2B144P
- L-誰がシートを管理するか(Who’s Got the Sheets?)
- L-マスタースクリーンは使う?使わない?(To Screen or Not to Screen?)
- L-地図(Maps) B464P/2B144P 地図
- コラム:L-プレイヤーの作る地図(Player-Made Maps) B465P/2B145P
- L-旅の地図を作る(Mapping Overland Journeys)
- ゲームの進行(Running the Game) B466P/2B146P
- L-ルールへの疑問に答える(Settling Rules Questions) B467P/2B147P
- L-プレイヤーに対処する(Dealing with the Players) B467P/2B147P
- L-議論(Arguments) B467P/2B147P
- L-やっぱりこうしよう!(“I changed my mind!”) B467P/2B147P
- L-リーダーに従う(Follow the Leader) B467P/2B147P
- L-おしゃべり(Table Talk) B467P/2B147P
- L-NPCの演技(Playing the NPCs) B467P/2B147P
- L-サブマスターによる演技(Playing the Adversary) B468P/2B148P
- コラム:L-オンラインでのゲーム(Gaming Online) B468P/2B148P
- L-その他のオンライン上の情報(Other Online Resources)
- L-反応判定(Reaction Rolls) B469P/2B149P 反応判定
- L-あらかじめ決まった反応(Predetermined Reactions) B469P/2B149P
- L-二度目の反応判定(Second Reaction Rolls) B469P/2B149P
- L-影響技能(Influence Skills) B469P/2B149P
- L-知識(Knowledge) B469P/2B149P
- L-PCの知識(PC Knowledge) B69P/2B149P
- L-NPCの知識(NPC Knowledge) B470P/2B150P
- コラム:L-ドアをあけて、毒の刃のトラップの下をくぐって(I open the door, duck under) B469P/2B149P
- L-キャラクターを生き延びさせる(Keeping the Characters Alive) B470P/2B150P
- コラム:L-困ったときは、サイコロを振って叫べ!(When in Doubt, Roll and Shout) B471P/2B151P
- L-ゲーム内時間(Game Time) B472P/2B152P
- L-冒険中(Time During Adventures) B472P/2B152P
- L-セッションとセッションの間(Time Between Sessions) B472P/2B152P
- L-冒険と冒険の間(Time Between Adventures) B472P/2B152P
- セッションの終了(Ending a Play Session) B472P/2B152P
- L-ボーナスCPを与える(Awarding Bonus Character Points) B472P/2B152P
- L-キャラクター・インフレを回避する(Avoiding Character Inflation) B473P/2B153P
- L-キャラクターの成長を制御する(Controlling Character Development) B473P/2B153P
- コラム:L-スケジュール表(Time Use Sheets) B473P/2B153P スケジュール表
- シナリオを自作する(Writing Your Own Adventures) B474P/2B154P
- L-どこでアイデアを見つけるか(Where Do You Get Your Ideas?) B474P/2B154P
- L-冒険のデザイン(Adventure Design) B474P/2B154P
- L-冒険の難易度(Level of Difficulty) B474P/2B154P
- L-冒険の継続性(Continuity) B474P/2B154P
- L-背景(Background) B475P/2B155P
- L-プロット(Plot) B475P/2B155P
- L-導入(Introduction) B475P/2B155P
- L-地図(Maps) B476P/2B156P
- コラム:L-ダンジョン(Dungeons) B475/2B155P ダンジョン
- L-NPC(NPCs) B476P/2B156P NPC?
- L-遭遇(Encounters) B476P/2B156P 遭遇
- 表:遭遇表(Encounter Table)
- コラム:L-遭遇表の例(Sample Encounter Table) B477P/2B157P
- L-結末(Finale) B477P/2B157P
- コラム:L-罠(Traps) B477P/2B157P
- L-よい冒険の要素(Features of a Good Adventure) B478P/2B158P
- L-キャンペーンを考える(Organiziing a Continung Campaign) B478P/2B158P
- 表:キャンペーン計画シート(Campaign Planning Form)
- コラム:L-シェアード・キャンペーンとキャンペーン間の移動(Shared Campaigns and Travel Between Campaigns) B478P/2B158P
コメントをかく