汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

クリティカル成功(Critical Success)

 クリティカル成功(しばしば「クリティカル」と略される)とは、成功判定でとてもうまく成功して、追加の効果があったり、ふつうとは違ったよい結果ができること。
 詳細は「成功判定」の章「成功度と失敗度」参照。

 「クリティカル成功」(しばしば「クリティカル」と略されます)というのは、判定が極めてよい結果になったことを示しています。

●出目3、4は必ずクリティカル成功。
●出目5は、目標値が15以上ならクリティカル成功。
●出目6は、目標値が16以上ならクリティカル

 クリティカルの具体的な内容はGMが決定します。これは必ず良い結果になります。サイコロの目が低ければ低いほどいい結果になるのです。
 攻撃の命中判定の際のクリティカル成功は「クリティカル命中」と呼びます。GMは自分で結果を決めるのではなく、「クリティカル命中表」を見て結果を決めてください。

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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