汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B182P参照。

クローク(Cloak) B182P

<クローク>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<ネット>-4、</なんでも>-4

 これはクロークやケープを武器として使用するための技能です。
 戦闘用のクロークには2種類あります。腰までの長さのライト・クローク(2.5kg未満のクローク・ケープ・コートすべて)と、それより大きなヘビー・クローク(2.5kg以上のクロークすべて)です。
 攻撃に用いる場合、クロークで敵をからめとることができます――詳細は「特殊な白兵武器のルール」(2巻第13章)を読んでください。顔にむけて叩きつけたり、単に視線を遮ることにも使えます。これは「フェイント」の戦闘行動として数えます。
 防御に用いる場合、クロークは盾と同じように機能します。防御ボーナスをもっています(ライトなら+1、ヘビーなら+2)。技能レベル÷2+3(端数切り捨て)に等しい「受け」の数値を持っています。しかし、クロークは盾ほど頑丈ではありません。ライト・クロークはDR1で3HP、ヘビー・クロークはDR1で5HPです。

特殊な白兵武器のルール「クローク」 B383P/2巻63P

「第13章:特殊な戦闘の状況」の「特殊な白兵戦闘ルール」の「特殊な白兵武器のルール」より。

 あなたはクロークを翻して相手のにぶつけたり、視界を遮ることができます。どちらもフェイントとして扱います。
 あなたはクローク組みつきに用いることもできます。命中判定には<クローク>技能を用い、攻撃範囲はCと1です。その他は素手による組みつきと同じに扱います(「組みつく」参照)。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます