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Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV』の「古の邪悪に抗う超能力剣士」の「討伐対象」pp.8-11より。

サイ・ビースト(Psi-Beasts) pp.10-11

[[サイ・ビースト]]
 古邪とその手下たちは、定命者たちを恐怖に陥れる新しいモンスターを生み出すために、定期的に普通の生物を実験台にしています。 サイ・ビーストは基本的ながらもその成功例です。 これらは、本来のの代わりに「サイフィリック」 (Psi、p. 24) の人工装具を備えた元平凡な捕食者です。サイ・ビーストの素体には大型肉食動物(トラサメなど)や組織的なハンター(ライオンオオカミなど)が好まれます。
 特殊金属製の肉体部位は装甲を容易に貫通します……探索者に攻撃するために。 これは創造主の超能力を使用しますが、サイ・ビーストFPを消耗します。 その攻撃はサイ・ビーストが初めて被害者を負傷させたときに開放され、再充電には10分かかるため、最初の傷だけに影響しますが、多くの場合、それだけで十分です。古邪の実験の副作用として、サイ・ビーストは発狂し、武装した探索者一行さえも攻撃しようとするようになります。
 通常の獣をサイ・ビーストに変えるには、以下の処理を行います。:

1. すべてのの攻撃に「徹甲除数(2)」を追加します。 この異常なを見つけるには、知覚力基準の〈自然知識〉(に-5修正を付けた)判定が必要です。

2. 「サイコキネティック・ラッシュ」または「パイロキネティック・ボルト」(負傷にダメージを追加します)、または「フィアー」「マッドネス」「マインド・ブラスト」、または「マインド・スタブ」(通常通り機能しますが、距離ペナルティはありません)のいずれかを選択します。

3. 攻撃の威力レベルを選択します。 「サイコキネティック・ラッシュ」と「パイロキネティック・ボルト」は通常 3d を与えますが、1d から 6d までのあらゆるダメージを与えることが可能です。 ほとんどの抵抗可能な能力は有効意志力16(または、GMが1d+12で判定した値)で機能します。

4. 「かんしゃく(9)」と「バーサーク(9)」を追加します。 この性質がすでにある場合、15 または 12 の自制値は 9 になり、9 は 6 になり、6 は「N/A」になります (つまり自制不能でサイ・ビーストは常に激怒し、凶悪であることを意味します)。

5. モンスタークラスを「動物」から「突然変異動物」に変更します。

 以下に例を示します。 GMは、ホラー・ハウラー (「フィアー」を持つ)、シャッター・ベア (「サイコキネティック・ラッシュ」と「かんしゃく(6)」を持つハイイログマ) などを使って、たくさん楽しむことができます。

例:パイロ・タイガー(Pyro-Tiger) p.11

原書表記

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