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Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV』pp.4-11「古の邪悪に抗う超能力剣士」の「超能力剣術の能力」より。

有利特徴「サイキック・ソード」(Psychic Sword) pp.7-8

「[[サイキック・ソード]]」
サイキック・ソード」[さまざま]
 前提条件:「特殊な背景/DΨ使い」および意志力16以上および「心霊現象対応者/2L以上」。

 あなたは、超能力で投影された刃を発生させられます。これは多くの点で物質的な剣のように動作します。CPコストは“基本致傷力”に応じて変わります。最小購入は「突き」の場合は 1d+1、「振り」の場合は 2d+2 (下記参照) ですが、最大値はSTであるかのようにダメージ表意志力を調べることで見つかります。ただし、攻撃する前に、常に致傷力を減らしていると宣言することもできます。たとえば、意志力18では、1d+1/2d+2 から 1d+2/3d までのどこでも購入でき、わずか 1点からサイコロいっぱいまで出力できます。
 サイキック・ソードは〈フォースソード技能を使用して攻撃防御を行います。これと戦うときに任意の「DΨの才能」を技能に追加します能力。白兵武器技能については通常どおり「受け」を計算します。たとえば、〈フォースソード/Lv18〉と「DΨの才能/2L」を持っている場合、技能レベル20で戦い、他の修正値適用前なら20で命中判定を行い、13で「受け」を行います。
 すべてのサイキック・ソードは、攻撃範囲Cまたは1で、半減したDRに対して「突き」の刺しダメージ(特に超能力に対するDRを除く)またはフルDRに対して「振り」の切りダメージを与えることができます。一部のサイキック・スレイヤーにはさらにオプションがあります。「追加の剣モード」(下記)を参照してください。サイキック・ソードの攻撃は、相互に選択能力として価格設定されています(『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』、p.5)。これらはまったく同じものではないため、標準のDΨ能力の代替となることもできません。
 サイキック・ソードは金属製の剣のように機能し、「受け」たり「攻撃」したり、場合によっては敵によって「止め」られたり、「よけ」られたり、「受け」られたりすることもありますが、いくつかの違いがあります。まず、「準備」に時間がかかりません。サイキック・スレイヤー攻撃中でも刃を具現化できます。さらに、落としたり、壊したり、持ち去ったりすることはできません。そのような結果につながるファンブル失敗であっても、超能力が刃を新たに再形成するために「集中」行動を強制されるだけです。最後に、それらは次元を越えて存在し、非実体存在(幽霊、位相をずらした魔法使いなど)に危害を加えることができます。
 難しくルール用語で言えば、「振り」で切り攻撃は次のとおりです。突き」で刺し攻撃は次のようになります。
 威力のサイコロのCPコストの端数を切り上げ、修正値を適用し、再度端数切り上げて、2 つのうち高価な方を全額で購入し、もう一方を選択能力として購入します (1/5 のCPコスト、これも端数切り上げます)。
コストの概要については、「サイキック・ソード表」(下記)を参照してください。

原書表記



追加の剣モード(Additional Sword Modes) pp.7-8

「[[追加の剣モード>サイキック・ソード#Additional_Sword_Modes]]」
 サイキック・スレイヤーの中にはサイキック・ソードの他の技を知っている人もいます。これらは選択能力としてCP価格設定されており、基本機能とは別に購入されます。購入した致傷力は、置き換えられた攻撃型刺し切り) の威力を超えることはできませんが、常にそれを下回る可能性があります。
パイロキネティック・ブレード(Pyrokinetic Blade)
「[[パイロキネティック・ブレード>サイキック・ソード#Additional_Sword_Modes]]」
「[[パイロキネティック・ブレード]]」
パイロキネティック・ブレード」: サイキック・ソード振りは、オプションで「切り」ダメージの代わりに「焼き」ダメージを与えることができます。これは攻撃する前に宣言してください。
ニューロキネティック・ブレード(Neurokinetic Blade)
「[[ニューロキネティック・ブレード>サイキック・ソード#Additional_Sword_Modes]]」
「[[ニューロキネティック・ブレード]]」
ニューロキネティック・ブレード」: サイキック・ソード突きは、オプションで、「徹甲除数(2)」付き「刺し」ダメージを与える代わりに、完全なDRに対して「疲労」ダメージを与えることができます。これは攻撃する前に宣言してください。

原書表記



コラム:サイキック・ソード表(Psychic Sword Table) p.7

コラム:「[[サイキック・ソード表>サイキック・ソード#Psychic_Sword_Table]]」
意志力
(Will)
基本致傷力
(Basic Damage)
基本コスト
(Basic Cost)
パイロ版致傷力
(Pyro Damage)
パイロ版コスト
(Pyro Cost)
ニューロ版致傷力
(Neuro Damage)
ニューロ版コスト
(Neuro Cost)
161d+1(2) /2d+2 232d+2 +31d+1 疲労+3
171d+2(2) /3d-1 243d-1 +31d+2 疲労+4
181d+2(2) /3d 253d +31d+2 疲労+4
192d-1(2) /3d+1 293d+1 +42d-1 疲労+4
202d-1(2) /3d+2 313d+2 +42d-1 疲労+4
212d(2) /4d-1 314d-1 +42d 疲労+4
222d(2) /4d 334d +42d 疲労+4
232d+1(2) /4d+1 374d+1 +52d+1 疲労+5
242d+1(2) /4d+2 394d+2 +52d+1 疲労+5
252d+2(2) /5d-1 405d-1 +52d+2 疲労+6
エラッタ疑惑:意志力16の基本コストは「23」ではなく、「21」の可能性がある。
突きの「1d+1(2) 」[8cp×1.25+50%=15cp]と振りの「2d+2 」[7cp×2.5±0%≒18cp]だと、
より安い突きの方15cpを選択能力で÷5で3cpとなり、
3cp+18cpで計21cpとなるはずだからだ。

原書表記

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